Microsoft的说法,“用DirectX 12,”Xbox一个人会看到改进的性能“
Microsoft的新版本DirectX将在Xbox One以及PC和Mobile上提升性能。
在今天在旧金山的游戏开发人员会议上的小组期间,Microsoft详细介绍了其DirectX 12应用程序编程接口(API),大多数软件在Xbox One和PC上用来与系统的显卡通信。使用此新更新(即将在今年晚些时候在预览表格中呈现),开发人员将更直接地控制硬件如何呈现游戏中的视觉效果。这可能会导致分辨率,帧速率和图形保真度周围的升高。这对Xbox One尤为重要,这有几个游戏不会以与他们的PlayStation 4对应相同的分辨率呈现。
“Xbox One Games将看到改进的性能,我们将为所有Microsoft平台带来相同的API,”Graphics Anuj Gosalia的Microsoft Develop Manager在演示期间表示。
Forza Motorsport 5开发人员第10届工作室占据了使用DirectX 12在PC上运行的游戏版本的舞台。转到10个软件架构师克里斯Tectur解释说,新的API使公司能够更有效地使用资源 - 虽然Forza是旧的DirectX 11 API上每秒运行的少数几个Xbox One游戏之一。
虽然2014年后的DirectX 12预览,但微软只确认它将在Windows 8上运行。我们已达到公司以确定Windows 7版本是否在作品中。
微软不是唯一谈论DirectX 12的重要性的硬件公司。它邀请芯片供应商NVIDIA,AMD和高通公司讨论这将如何在PC和移动设备上受益。
“开发人员一直要求更薄,更高效的API,允许他们更直接控制硬件资源,”Nvidia工程师亨利·莫雷顿在面板之后的博客文章中写道。“尽管通过持续推进[DirectX 11]提供了显着提升的效率,但是,下一代应用程序希望从多核系统中提取所有可能的性能。DirectX 12由划痕设计,为这些高级应用提供基础设施。“
科技公司史诗般的游戏还占据了GDC小组的舞台,谈谈在其虚幻4个开发引擎中实施DirectX 12支持。
“史诗将与NVIDIA和微软密切合作,在虚幻发动机4中创造DX12的世界一流的实施,”史史斯·斯·斯文州表示。“DirectX 12是一个很大的阶梯,通过行业标准API暴露低级硬件功能,使开发人员比以往任何时候都更加控制和效率。”
至于智能手机和平板电脑上的DirectX,高通公司表示,DirectX 12可能是将控制台和移动游戏链接的API。
“我们很高兴看到Xbox和PC标题进入移动,”高通公司Eric Demers的副总裁说。