InAppFuel一直概率pd出来的谦虚“迷你游戏”,或者游戏的游戏中,是通向盈利。纽约公司创造了一个方式,通过15%的堵塞迷你游戏进入移动应用,提高了盈利30%。

以上:一掷千金迷你游戏

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其最新的合作伙伴是IWIN,这是在其一掷千金手机游戏使用InAppFuel。InAppFuel提供了一个软件开发工具包(SDK),使开发人员可以插入小游戏权到他们现有的应用程序。它适用于任何手机游戏或现有的虚拟货币。应用制造商可以根据InAppFuel一小时内投币机或刮开竞赛集成到他们的标题,。

InAppFuel还推出一个统一的插件周四,使集成更加容易。

迷你游戏驱动应用内购买的最卖座冠军,如Zynga的扑克,电子艺界辛普森一家:轻拍和PopCap的宝石迷阵。但规模较小的开发商并不一定知道如何建立这些迷你游戏,或者他们可以如何赚钱通过保持用户活跃度,并留住他们更长的时间。而这种行为导致的更多的应用内购买,这加强了对于给定的应用程序的收入。在槽或刮管的情况下,用户将每天获得如此多的免费旋转或门票。如果他们想要更多,他们可以去购买它们。

InAppFuel是由伊利亚·尼古拉耶夫,格奥尔基Darakev和Andrew Merkatz在2012年开始。目前公司有员工10人,这是自筹资金。

“我们的迷你游戏关卡为中小规模开发商的竞争环境,”伊利亚·尼古拉耶夫,该公司的联合创始人说。

创始人是谁在2007年创建Facebook上的家谱应用程序,然后启动它在移动之前的应用程序和游戏开发商。他们建立了超过25个手机游戏和出售他们的公司于2011年。他们抓住创建InAppFuel和货币化的迷你游戏的机会。

其他货币化公司,如丰富媒体也创造了迷你游戏。这些游戏将用户带到广告,而InAppFuel保持主游戏和线索到货币化的那场比赛中的用户。

“货币化和保留的好处是巨大的,我们看到从开发者社区一个很好的回应,”尼古拉耶夫说。

该平台与iOS现在工作和Android版本即将推出。