SplitForce已将其用户反馈测试嵌入,称为A / B测试,在Unity Technologies的游戏引擎中,并将产品置于中国游戏市场。

北京和纽约公司希望这类测试有助于开发商比游戏机更喜欢游戏,或者游戏玩家摊位或退出游戏的地方,将足以将其保留在整个分析市场的磨损之上。

中国游戏市场正在快速增长,但如果它将成为Splitforce等年轻分析公司的避风港,仍有待观察。在Playhaven和Kontagent Merger之后,分析市场已被扰乱。提供分析,而Playhaven-Kontagent将提供货币化和分析,似乎不够。

但Splitforce的首席执行官Zac Aghion表示,他的公司希望通过将其在Unity游戏引擎内的测试能力嵌入其测试能力来区分自己。这将允许游戏开发人员运行A / B测试,在那里他们为用户提供一件事或另一件事,在Facebook和控制台游戏中选择。由于该能力原产于Unity,因此可以打开和发布A / B变体,而无需将应用程序重新提交给App Store。

SplitForce允许游戏开发人员创建一个不必以艰难的方式更新的游戏。它确实如此,因为它替换了统一游戏的静态元素,其中具有可以从服务器端控制的“动态”元素。当新用户启动应用程序时,库将它们分配了一个队列,然后从服务器中拉动配置数据以获取该队列。然后,配置数据在用户的设备上本地缓存,以便它们不需要在每个应用程序启动时与服务器通信。可以查询,跟踪数据并将其删除。

该公司也拥有iOS和Android的本机版本。Aghion希望Splitforce能够用A / B测试雕刻一个好的利基,这是不是每个竞争对手都有的东西。Aghion还表示,他的公司正在探索与其他既定参与者的伙伴关系,以便在更多的游戏开发人员面前获得其服务。

自2009年以来一直在A / B检测的Aghion和首席技术官的David Ruiz,通过北京共同朋友核实。他们在今年早些时候在看到现任者进入市场缓慢后,他们决定形成公司。100多个应用程序已集成Splitforce软件开发套件(SDK)。这很小,但Splitforce希望与其他公司合作,很快就会进入更多的应用程序。

Splitforce有四名员工。其竞争对手包括游戏分析,PlayNomics和Swrrve。中国的竞争对手包括Umeng,这是票据本身作为中国的势力。投资者包括Sosventures和ChinaCcelerator。Splitforce是位于北京和纽约。

“当你有数百万玩家的时候,每一个改善数量,”我女女孩的制造商弗伦佐的首席执行官Simon Newstead说。“从一开始就难以获得弗里西游戏的平衡 - ”科学“一半方程涉及大量数据嘎吱嘎吱声和多变化的测试。使得这更容易,特别是在一个统一环境中的工具是一个大的加号。“

“我们真的很兴奋,在统一和锐化我们平台上的竞争优势的分析工具,在其他游戏开发发动机上展示了我们的平台竞争优势,”董事总经理(大中华区)统一技术。

相关文章