以上:战场4让您发现直升机的目标。

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您必须向瑞典的游戏开发人员提供信誉,这些开发商建造了战场4,现代战斗第一人称射击游戏,在10月29日在当前的-GEN控制台和PC上首次亮相。他们终于出现了职责,游戏中最受欢迎的FPS。

与此同时,斯德哥尔摩的电子艺术迪士斯工作室已偶然发现其在线服务。在PC和多人游戏中播放完整的单人游戏,我准备评价比使命的召唤相当高的游戏:鬼魂,它的首席竞争对手这个秋天。但我还在PlayStation 4和Xbox On上播放了新版本的游戏。图形在那些控制台上看起来很棒,但多人游戏服务存在很多问题。我甚至无法使用我现有的Origin,EA的在线游戏服务上的Xbox One登录战场4,并且必须在Microsoft的Xbox Live Platform上播放新的始终账户。在11月28日至12月5日至12月5日,ea诱使玩家录制玩家的新的游戏机对玩家的承诺来说这么糟糕。整个情况很糟糕,因为我已经看到骰子投入了多少努力。EA已从胜利下巴抢夺失败,并再次召唤的召唤将以较高的审查得分随着较高的审查得分。

骰子在十年内挣扎着远远超过Activision的500加开发人员(和两个工作室)在使命的第一人称射击游戏的召唤中工作。Out Nulbered and Outlanked,骰子必须匹配责任开发人员的呼唤,在生产新的多人地图和可下载的内容(DLC)中。但是每年都会制作一场大象败的游戏,骰子一直在每隔一年创造一个新的战场游戏,在释放旋转中交替与EA的危险关闭工作室,荣誉勋章系列现代战斗射手的制造商。

但随着糟糕的销售,荣誉勋章已被搁置在货架上,危险已经让戴上骰子工作室。骰子专注于每两年制作一个质量游戏,现在它的努力与战场4一起付款,这在我看来的第一次击败了职责。骰子花了时间创造一个更好,更戏剧性的单人运动员的故事。它创造了更好的图形,它已经形成了一个熟悉和乐趣的多人体验(当它适用时)。

所有这些功能都很重要,因为多达65%的玩家甚至没有开始单人游戏。拥有更好的单人游戏,更多的战场4名球员可能会玩它。由于Activision的工作室彼此交战,因此使命召唤多人体验正在变得越来越突出,Activision Studios Treyarch和Infinity病房进入不同的方向。这留下了一个开放的骰子,以创建一个更一致的多人游戏和单人游戏体验。

使命召唤:11月5日首次亮相的鬼魂在当前代代的控制台上,仍然专注于在现代战争环境中成为一个步兵士兵的肾上腺素冲击。但是,通过逐步缩短创造性的努力,骰子制作了一种体验,可以利用其体现动画,环境破坏和车辆战斗的优势。谈到现代战斗时,EA终于有一个比ActivIsion更好的核心游戏,因为其部分的总和击败了其竞争对手。

这并不意味着战场4会突出责任:幽灵,拥有更多的嗡嗡声和更大的营销预算。多人游戏问题持有BF4,这些问题希望暂时。但总体努力表明,活动和使命召唤未预定规则统治多亿美元的第一人称射手市场,特别是在一年的下一代控制台可以真正炫耀游戏之间的区别。