如果有人做中断,那就是欧亚。Android Micro Console的制造商正在迎合Indie游戏开发人员,因此他们可以在没有传统出版型号的障碍的情况下直接向起居室发布到起居室。Ouya赢得了绰号作为“人民控制台”,这是我们招募欧亚首席执行官Julie Uhrman的一个原因,在2013年在GamesBeat中发言。

欧亚在13个月前筹集了超过850万美元的Kickstarter,于6月推出了它的控制台,同时招募开发人员到其“开放出版平台”。Uhrman将向我们迄今为止对其公司革命的状态带来最新的状态,这沿途有一些颠簸。将需要对欧亚的实现吗?它会产生一些杀手的命中吗?

显然,移动游戏景观与控制台的景观很大,开发人员必须投放出版商和硬件制造商。现在,他们可以控制自己的命运。Uhrman将在2019年10月29日和30日在CAIF City的Redwood City索菲特酒店的赛事中,在SameBeat主编,在GamesBeat主编,在GamesBeat主编,在Same的聊天中,讨论了这一点。

以下是我们宣布的议事员工的其他人:

我们为会议的主题是“战斗皇室”,所有公司跨越平台,地区,数字和物理市场,以及游戏类别。

我们已经进入了一个时代,许多公司在同一空间中争夺游戏玩家的时间。苹果和谷歌想要进入起居室,正在向任天堂和索尼发动战争。Microsoft已经在客厅娱乐中拥有优势,拥有Xbox Live Service,但它也希望一块手机。这是游戏制作者的令人困惑的时间。他们应该在哪里占据他们的头衔?哪些平台将提供最佳体验?谁将成为最多钱?

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当我们更接近2013年的10月日期,我们会推出一个稳定的扬声器。我们希望拥有超过80个游戏行业为我们的第五届年度活动排队。

以上:GamesBeat 2013:皇家的战斗。

每年,Gamesbeat遵循一个大趋势。2009年,我们专注于如何在全球舞台上爆炸游戏爆炸的“全世界的一场比赛”。2010年,GamesBeat @ GDC专注于“中断2.0”。2011年,我们的主题是“移动游戏级别”,调查繁忙的游戏和移动技术交叉口。2012年,我们探讨了“交叉时代”,这么多大型游戏公司和初创公司通过从一个市场扩展到下一个市场而转变自己的时间。

随着公司适应变革,我们目睹了中断,适应,整合,创新和大笔资金的到来。我们正在谈论数十亿美元。我们预计遍布游戏行业的400名标题 - 社交,移动,在线和控制台。请加入我们。

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