Oculus Rift延迟正在伤害VR支出,但这不是一个长期的问题
许多客户仍在等待Oculus VR运送他们的预订裂痕耳机,每天都有那些消费者没有他们的虚拟现实设备是他们没有在软件上花钱的日子。这已经强迫一个行业跟踪公司第二次修改其收入期望。
根据其最新市场报告,SuperData研究正在将其对2016年的虚拟现实支出预测减少22%。智力公司现在预计该行业将产生29亿美元的收入,从之前的估计数为36亿美元。这在很大程度上是由于Oculus VR和HTC无法跟上消费者需求,这导致了从4月到4月到5月或甚至6月份的交货日期的延迟,这对于许多预先订购裂谷的人来说甚至6月。但尽管这一艰难的开始,超级数据仍然有信心,VR行业将于2019年达到228亿美元。
这不是SuperData第一次修订了2016年对VR的期望。3月份,在推出裂谷和举行之前,该公司将其估计从51亿美元汇率下降30%至36亿美元。但是,虽然今年看起来像VR的艰难开始,但Superdata分析师Stephanie Llamas并没有摇摆她的长期预测。这表明今天早期采用者的问题不会影响2017年及以后的VR消费者。
“一般公众大多是没有意识到虚拟现实,50%的美国人对VR没有兴趣或知识,”骆驼说。“广泛的消费者采用依赖于建立意识,但今天仅偶尔或从未听到VR的消费者近80%。”
根据SuperData,只有28%的美国人听说过PS4控制台的索尼PlayStation VR附加装置。这是行业中最着名的耳机,尽管它即将推出10月份发布日期。只有22%的美国人听说过Oculus Rift。这与三星的装备VR电话控股耳机的21%相比,HTC Vive的5%。
但是,缺乏意识既是障碍,潜在的 - 潜在的 - OCULU和其他VR制造商的利益。今天的早期采用者是78%的游戏玩家。到2020年,Superdata希望游戏玩家只占总观众总数的28%。这意味着今天的延迟,错误和其他麻烦是为观众平滑的,这些观众与大众市场不同,应该开始在未来几年内采用该技术。