Mark Cerny坦率地叙述索尼与Playstation 3的错误
Mark Cerny,索尼即将到来的Playstation 4游戏控制台的建筑师,对索尼在Playstation 3推出的错误作出了一些有趣和坦率的观察。
在巴塞罗那的GameLab会议上的演讲中,Cerny承认索尼与PS3的错误,他说这些经历解释了为什么索尼采取更具协作和更简单的技术方法,与PlayStation 4的设计进行了更加合作和更简单的技术方法。以下是我们对Cerny谈话的覆盖范围的一部分。
以上:PS3游戏发动机设计时间延伸出来。
图像索尼的PS3 Foibles在视频游戏行业中是众所周知的,他们解释了为什么公司在与Playstation 2中前一个时代占据了最后一代之后,该公司在上一代后落后于微软和任天堂。索尼代表很少讨论这些错误背后的批评和细节。虽然Cerny领导了PS4的设计,但是这秋季出现了,而他是Cerny游戏的顾问,而不是全职索尼的诡计。这可能会解释为什么他更坦率地描述PS3的问题以及它们如何为PS4的改进设计做出贡献。
Cerny可以谈论这些问题,因为他们发生了跨前事,而且,在大多数情况下,他们并不是他的错。因此,人们可以为PlayStation业务的成功和PS3的成功奠定责任,即在索尼的Playstation业务的父亲的Ken Kutaragi的脚下。
PS3项目在2001年开始令人愉快地开始,索尼在Playstation 2的成功峰值中,Kutaragi宣布索尼,东芝和IBM将在细胞微处理器上合作,这将成为成为Playstation 3的核心。数百名工程师设计了多年来的芯片,它代表了一种从典型的单图形芯片,单处理器蓝图的激进偏离。该电池有八个核心,配有特殊的处理元件(SPES)。它很强大但很复杂。
然后,义河吉达岛索尼在美国的比赛工作室负责人获得批准,以嵌入一个游戏程序员团队 - 包括CERNY - 在PS3硬件团队内部探索游戏创建。Cerny成为一个被称为冰的团队的成员,它为普通发动机寻求主动,其工作是设想下一代的标题。Yoshida的想法是让较早的发展中的发展游戏,以便为发布准备。这是一个很好的想法,但实际上,它不够早。
在2003年夏天,Cerny去了日本学习细胞。他预计“来自詹姆斯邦德电影的东西”,但发现少数人正在推动该项目。细胞设计已经完成。
Cerny看着Kutaragi设计背后的文件。他看到芯片很强大,但只有你真的掌握了他们的水平。
以上:索尼在硬件上重点关注,而不是软件。
图像“[SPES]具有巨大的潜力,但需要巨大的努力来编制它们,”他说。
您必须进行操作并将其分解为子程序,然后将每个子程序分配给子处理器。一旦你学会了如何这样做,就像解决一个非常复杂的拼图。Cerny钦佩这项技术,但没有意识到它会导致控制台过于昂贵。
“我侧重于如何最好地使用已经设计的芯片,”Cerny说。
Cerny表示,在新硬件上令人兴奋但可怕,因为它很难解决如何使最基本的任务工作。对于索尼的内部游戏开发人员的第一队,早期洞察力是一个巨大的优势。只思考自己的利益,索尼开发团队思考他们如何将如何拥有“巨大的第三方”,他们不会在稍后学习如何编制机器。他们此时不明白这将成为控制台的主要弱点。
“我们正在考虑在美国的Scea [索尼电脑娱乐美国]的游戏标题,而不是完全是平台,”他说。
截至2005年初,重点转移到为PS3创建发布标题,为2006年假期发布。但游戏制作者发现很少的支持。索尼的工程师尚未为SPE创建质量调试器。一个低级图形驱动程序(可帮助标题与硬件通话的代码)并不存在,也不是图形芯片调试器或性能工具。第一派游戏开发商正在困难,第三方团队更糟糕。但索尼最终意识到第三方对其制度的成功至关重要。
Cerny Pd out of the Teams需要六个月的时间来创建一个发动机,这将使原型是精加工游戏的必要部分。这与PS2的三到六个月相比,原始游戏机的一到两个月。新技术提供华丽的最终版本,但复杂性上升了一个数量级。
结果,cerny承认,是一个“弱发射阵容”。
以上:PlayStation 4
图像他说,“任何生活在那些时代的人都理解了对国际沟通的需要,弗兰克和开放的对话,软件工具和第三方的作用。”
Cerny没有透露PlayStation 3出现问题的一切。其中一个最大的危机来了,因为团队试图如何编程索尼设计的图形芯片。复杂的硬件没有考虑到PC游戏中发生的革命,其中图形芯片制造商NVIDIA已开创了一种被称为“可编程阴影”的新技术。有了它,开发人员可以在游戏场景的每个像素上运行图形程序,允许在3D图像中进行更大的复杂性。
索尼在最后一分钟签署了内部图形芯片,并在最后一刻签署了NVIDIA的交易,为PS3提供了RSX自定义图形芯片。Cerny在计划的大变化中掩盖了,但他承认该团队必须“废弃”很多工作。这以及在PS3中包括Blu-Ray媒体播放器的决定导致控制台的推出的相当延迟。总体而言,细胞的成本和随附的技术强迫索尼以599美元的价格价格为最初的机器价格。它于2006年推出,全年在微软的Xbox 360首次亮相后。
起初,索尼的游戏阵容很弱。微软关闭了技术和游戏质量的差距,但任天堂惊讶于推出运动传感Wii游戏机。2010年,微软随着其Kinect运动传感器的推出,索尼落后于返回。它从PS2与PS2的完全统治者源于PS2到第三位。
索尼是否从PS3失败中学习?我们会发现这个秋天。
这是Cerny的完整谈话。