Rick Thompson作为投资者的职业生涯中的出口超过60亿美元。它很多都在游戏中。

他的Sightia Vinure Partners是中国播种的投资者,该投资者今年早些时候将其移动游戏资产销售给中小举行9.6亿美元。他还投资于Funzio,日本的格力在2012年购买了2.1亿美元。他还与Cie Games,Wild Tream,Grow Mobile和Playdom一起退出。后者是一家社会博彩公司,他于2010年销往迪士尼7.632亿美元。还有一些拖鞋。但很少有投资者愿意回到像汤普森一样的游戏投资。毕竟,他是硅谷的顶级扑克玩家之一。

他于9月在我们最近的GamesBeat 2014年会上发表了讲话,我最近在全球移动互联网会议(GMIC)的舞台上再次采访了Thompson。汤普森正在投资一个新的基金,他已经将钱存入了赌场平台制造商Midverse and Super Evil Megacorp,基于平板电脑的多人在线战斗竞技场(Moba)Gainglory的制造商。我们谈到了移动游戏的未来,这是我们谈话的编辑成绩单。

以上:Vainglory是一个多人游戏的移动电话游戏。

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GamesBeat:你对游戏的未来看法是什么?

瑞克汤普森:至于手机上的下一件事,我们在Signia认为是令人兴奋的是核心游戏。我们正在核心游戏中全力以赴。我们相信将成为移动的主要增长领域。

GamesBeat:这是Vainglory的一个例子。

汤普森:这是一个很好的例子,是的。

GamesBeat:Signia是超级邪恶Megacorp的投资者。这里有趣的问题是,每个人都认为你知道的是假的,每个人都认为是假的吗?

汤普森:那个问题是[亿万富翁投资者] Peter Thiel的帽子。如果您向开发人员询问有关开发移动应用程序的键,他们会告诉您短会话长度非常重要。人们使用手机,同时他们等待检查或停止灯光。你需要能够给他们很短的经历。如果那些是多人游戏,它必须是异步的,因为你不会在那个确切的时间得到你的朋友。

我认为这是不平的。它忽略了摩尔的法律。它无法欣赏我们现在处理的是移动游戏。这是触摸屏游戏。完成触摸屏,右转成为与之交叉的人的延伸。当您握住那个屏幕并与之从事并与之交互时,您将成为其中一个。Jane Mcgonigal,在她的书中,谈论流量。这就是游戏所在的。

玩那些游戏,你失去了时间。它变得完全沉浸。触摸屏体验非常适合同步播放的长期性能。

GamesBeat:我在游戏机上迷失了很多游戏,但在手机上有这件事让你回来并咬你,这是带宽。有时需要两分钟才能查找我的电子邮件。使用同一网络玩游戏是有点可怕。

汤普森:你在这里询问未来,我们要去哪里。如果你在Wi-Fi上播放它是实时的。人们在家里比在路上更频繁地玩游戏,在那里有无线网络连接。在接下来的几年里,我们将看到更好的带宽。我们会看到新一代屏幕。Apple未完成其最新版本的金属。

以上:乘法网园区

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GamesBeat:很多钱正在从各个方向进入游戏。你怎么看待这一点?

汤普森:这是游戏中令人兴奋的时刻。控制台做得很好。 PC游戏正在增长。手机希望成为250亿美元的市场。我们通过游戏的全球化所看到的是,为能够捕捉和发展这些市场的公司来击中累积奖金。

GamesBeat:我们应该在这面板上预测。我想知道你认为热门投资部门将会是什么。

汤普森:作为投资者,很难预测休闲点击。当像Flappy Bird这样的东西起飞时,创造者不寻求投资。我们寻找我们认为有一定程度的可预测性的事情。这就是为什么我们专注于中芯到核心。

我认为在全球环境中改变,首先,公司需要在全球范围内思考,但在本地行动。他们需要确保他们的游戏玩法具有普遍的吸引力,即艺术向东以及西方出现,而且经历有腿。与此同时,您必须在本地行动,确保内容与当地受众相关,社区是人们觉得人们觉得他们在邻居中与其他人一起玩耍的地方。这一切都非常昂贵,难以做到。

对我们的投资要求的一件事是,您如何在不执行CPI的情况下获得客户?CPI是公司应该为客户收购而期间的最后一件事。你怎么得到杠杆?您如何通过CPI活动来发现您的市场,而不是将未经过滤的群众进行?Kim Kardashian与Kardashian好莱坞一起使用她的大次数,将在没有付费广告的情况下带来那个市场。天科及其与家人的交易,狐狸的支持,他们没有不必诉诸付费广告。培养具有识别的许可IP和达到的手段和观众是一个成功的战略。我们对一家名为MIDVESSE的公司进行了投资,这将在发布与许可知识产权的游戏中投注其未来,以了解它是一种让利用和离开CPI陷阱的方法。

GamesBeat:自应用商店开业以来,我们已经看到了印度人的开花。看起来有很多机会,但同时,许多巨人已经进入游戏。你有亚马逊,谷歌,所有平台所有者,ea,腾讯。这些是如此丰富的公司,我想知道有些房间有用于小公司,初创公司,初创公司和印度人的机构。

汤普森:您必须将平台与大型开发人员和出版商分开。苹果,谷歌和亚马逊都在那里。他们是不可避免的。你必须相信他们。您依靠它们进行促销,付款,认证,反欺诈。我认为开发人员应该认识到确保他们不依赖于不一定与其业务保持一致的可避免的第三方。

思考这个会议以及我作为一个开发者所做的事情,我做了一些调查,看着顶级游戏。他们中有多少人使用Facebook游戏中心进行身份验证?有趣的是,较大的DEVS可以在所有游戏中使用Facebook身份验证,或者它们根本不使用它。该决定可能是多年前的,当他们首次开始为Facebook或移动游戏开始游戏,而且他们从未重新审视该决定。惯性使它们能够使用它或不使用它。

较新的开发人员是认识到他们在开发观众进入持续到创造社区的事实中。对他们保持控制对这些用户来说很重要。绝对是将你的社会图外包给第三方的成本。对于大多数开发人员来说,这可能不是一个相关的社会图表。我的侄女和祖母可能没有很多共同之处,就像他们喜欢的游戏一样。拉到这些朋友并没有太大意义。我宁愿与欣赏我想玩的游戏的人玩游戏,而那些可以成为我的游戏朋友。这是一个更好的社会图表。

GamesBeat:基于兴趣的图形。

汤普森:一个兴趣图,是的。当您不必要地外包社交图时,这些用户属于其他档案数据的人。这将成为您比赛CPI运动的一部分。为了使类似Facebook的内容集成为您的身份验证,必须有一些上行程序。它曾经是巨大的。这是Facebook早期成功的关键,是病毒。新闻饲料充满了“来玩我的游戏!”

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