deanbeat:芬兰游戏公司想要占据主导,但他们不想成为摇滚明星或皇帝
披露:2014年Slush 2014的组织者向赫尔辛基付了一路。我们的覆盖范围仍然是目标。
以上:Supercell 2013年地图
图像赫尔辛基 - 即使它避开了Limelight,Clans Maker Supercell的Clash也成为芬兰最着名的公司。它是一个充满矛盾的移动工作室,它反映了芬兰游戏行业的双重人格,同时竞争且谦卑和合作。
在墙上到公司的入口,Supercell有一个电子显示屏被称为“世界统治地图”,带有彩色灯闪烁,呈现最大的球员浓度。但是,在许多方面,超级尔单通过不寻求主导移动游戏世界,将这些颜色放在地图上,这预计2014年将成为250亿美元的行业。
Supercell是享受尴尬财富的罕见位置。它从三个手机游戏中每天产生数百万美元 - 氏族,干草日和繁荣海滩。氏族的冲突一直是两年多的顶级或2号IOS手机游戏。这导致2013年的收入超过8.92亿美元,这应该增加2014年。该职位吸引了全球电信巨头Softbank的兴趣,去年在Supercell获得了30亿美元的估价。在硅谷,人们似乎渴望成为下十亿美元公司的创造者,这让每个人都羡慕。
软银交易使SuperCell值得像Zynga一样多,社交博彩出版商大约有2000名员工。但Supercell只有150名员工,包括在赫尔辛基的总部仅为110人。虽然它超出了技术支持的功能,但即使在从SoftBank获得大量的现金之后,Supercell也是令人惊讶的。这在游戏和商业中很少见,其中对象通常是尽可能快地创建帝国。
IlkkaPaananen,Supercell的35岁的首席执行官,虽然他承认他的团队真正努力,但是这项公司幸运的令人钦佩的钦佩。
以上:Ilkka Paananen [中心] Supercell和Taizo Son [右] SoftBank
图像Supercell与仅有15个开发人员的团队维护氏族的冲突。Soizo Son,Softbank创始人Masayoshi Son和Softbank的游戏投资领导者,他在帕纳曼的一系列会话中表示,他相信增长缓慢对Supercell有益,因为它保留了它做出如此成功的事情的方式。
Paananen不想被钦佩或被视为可见。他在斯洛山2014年的一间常设房间说,这次将14,000名与赫尔辛基带到赫尔辛基的会议上,“你必须相信你的本能。我不说的话。做适合贵公司的权利。遵循成功人士的建议是非常危险的。
“那些成功的人常常不知道为什么他们是成功的。运气可能已经是其中的一部分。即使他们确实知道,你怎么知道他们的成功的食谱适用于你?“
以上:芬兰游戏收入 - 这些令人印象深刻。
图像佩纳曼说,他的态度是一个芬兰人,他相信他在行业价值观合作中的芬兰人,这是由赫尔辛基酒吧的每月聚会所证明的。芬兰不仅涉及诺基亚的遗产,而且还借着诺基亚的遗产,而且还涉及一个经常在早期聚集的黑客和爱好者的社区,在数字巧克力等公司中磨练他们的技能,直到Apple App Store的Nirvana终于抵达2008年。2013年,芬兰人在2013年的移动游戏收入中没有得到9亿欧元。他们多年来努力赚钱。
在Slush 2014的事件中,有很多证据证明了超级胶片回来。佩纳曼说,他很自豪地向芬兰政府支付税收,从一开始就通过其Tekes投资实体为超级胶中提供资金。Supercell现在是芬兰第四大纳税人。Supercell是该活动的主要赞助商,在周三晚上为一名巨大的派对提供资金。
因为它需要这种高调的角色,我理解超级障碍就会摆脱公民责任感和义务。 Paananen并不试图成为聚光灯中的摇滚明星。他指出了团队的质量,那里有很多有十年经验的人。他为芬兰游戏人才感到自豪,但注意到一半的人超级雇员现在来自芬兰以外,因为才华横溢的游戏开发商日益罕见。
Paananen表示,这有助于芬兰自己的国内市场很小。因此,公司不介意分享他们了解如何闯入全球市场的提示。它比在硅谷比硅谷更少,竞争似乎更多的零斑。然而,您可以打赌,芬兰人不会努力帮助瑞典人,芬兰人有一个激烈的曲棍球竞争。
其中一些竞争精神是由区域竞争对手的动机。Matias Myllyrinne表示,芬兰不希望被视为瑞典的小兄弟,该娱乐娱乐首席执行官Matias Myllyrinne表示,作为Alan唤醒和即将到来的量子休息,在采访中。
偶然说,瑞典声称它有2,534名游戏开发商。赫尔辛基的非营利博彩博博新家署署长Koopee Hiltunen表示,芬兰有2,400人现在才超过2,600人。芬兰人愤怒的鸟类和骄傲的植物的愤怒的小鸟,瑞典人指向糖果粉碎的佐贺和战场。
以上:芬兰的游戏员工
图像区域竞争就是为什么瑞典人开始自己的游戏加速器,本周斯图纳斯表示,Tommy Palm是最成功的瑞典游戏开发商和糖果粉碎佐贺糖的共同创造者之一。但是,棕榈说他钦佩了手机游戏中芬兰人的协作性质。
芬兰人展示了通过宣布“Irondanger”的合作,这是芬兰游戏开发商开始自己的时间的三部分电影系列。基于芬兰民间传说,这部电影将及时推出,以庆祝芬兰100年作为2017年独立国家。来自14家芬兰游戏公司的员工正在为该项目贡献。
弗农省的伯斯特·埃菲奥斯埃斯波埃斯波埃斯波的所谓强大的鹰表示,愤怒的小鸟制造商也经营着赠送的想法,也是为了回馈。这是公司推出了乐趣学习项目的一个原因,这是通过游戏和儿童重新设计的课程来实现更多乐趣。
现在这是我十亿美元的想法:如果芬兰方法是正确的,那么在合作,重点关注长期质量,谦卑是获胜公式的一部分
以上:Supercell的总部只占了这栋建筑的一楼。
图像如果你看看Zynga,它会在Facebook上的Farmville和其他社交游戏幸运。它筹集资金并尽可能快地增长。但它的帝国建立得太快,不得不将其拆除它的重要切片,因为它的手机游戏没有起飞。机器区,在战争比赛中花了所有资源:火灾时代显得巨大的好处。
与此同时,超级屏幕不赶出游戏。它正在建立新产品,队伍约有八人。那些团队竞争竞争,但不是一种自我毁灭的方式。我相信他们欣赏收到十亿美元,就像其他人一样。
在该行业的下一个循环中,Supercell可能很好地对采用“快速”或“大”战略的别人失去比赛。但芬兰游戏公司意识到赚取美元的优先事项是错误的胜利方式。
芬兰现在拥有“超级电池和Rovio的儿童,”或约20家资助的芬兰游戏公司(超过200个完全)开始启动自己的第一个产品。这些公司将成为一个测试,无论是在领导者的脚步之后还是雕刻自己的道路。