困倦的巨人开始作为游戏运营提供商,然后它开始制作自己的标题。但现在公司正在枢转成为移动营销自动化公司。

因此,加利福尼亚州纽波特海滩的公司正在将其名称更改为Adaptiv.io。它创建了一个事件自动化引擎,使营销管理人员能够定义其营销和广告活动,以便他们可以为他们的游戏获得更多用户。Adaptiv.io是众多公司试图帮助移动游戏开发人员针对合适客户的公司之一,让他们花更多的时间和金钱。

VentureBeat正在研究移动营销自动化
。用你的角度来研究Chime,我们将分享数据。

“我们决定通过采取超过七年的技术枢转,并进入营销自动化,”Adaptiv.io联合创始人和总裁David Lee说。“我们认为解决方案在我们的调查中有营销经理受益。他们使用多个工具,他们构建内部工具,并且有很多他们不再使用了。“

发动机是高度可定制的。它使App Publishers和营销人员能够以动态方式从其跨通道和跨平台营销计划中增加用户参与和货币化。Adaptiv.io希望成为与其他供应商合作的营销自动化平台的集线器。

“我们可以通过基于过去的用户体验来帮助指导用户通过游戏,”Lee说。“随着他们的进步并变得更加订阅,那么我们可以为他们提供不同的独特体验。”

玩家可能会看到不同种类的商店来购买游戏内的东西。如果您向某些玩家提供了99美元的虚拟商品购买,您可能会吓跑,李说。您可能会更好地显示那些用户5美元的讨价还价物品。

这种营销自动化是从过去的生命制作游戏的大变化。困巨人在2007年开业。它在过去的七年里,为迪士尼(在迪士尼无限游戏基础设施上工作),贝塞斯达(在线工作)和Activision(在Skylanders工作和使命召唤精英拨打精英召唤精英)的游戏出版商工作。它为在连接世界中开发,出版和运营游戏建立了专有技术。例如,它帮助构建用户界面,社区工具和分析,以便为使命召唤精英,一个用于使命召唤风扇的游戏玩家社交网络。Sleepy Giant授权它的技术到游戏发布商,它为他们做了很多自定义工作。

2012年资金支持进化媒体资本,困倦的巨人开始发布自己的游戏。但该公司发现它无法将足够的资金投入到最初的击中的游戏中。在一点,它试图管​​理广场enix决定关闭的大量在线游戏。该公司揭示了一堆伙计,并联合创始人马特哈纳斯离开了公司。

现在,通过22名员工的核心,该公司正在转移出游戏发布,并使用实时数据自动化技术来帮助移动游戏机。它希望帮助那些发现80%的玩家在第一次尝试后不会回来的开发人员。

“我们看到移动分析公司现在正在努力,移动营销公司正在变得更加技术,”李说。

该公司现在邀请合作伙伴进入其移动营销自动化平台的私人测试版。它在游戏玩家上收集了分析,然后针对它们的策略来定位,以保留和货币化。Adaptiv.io可以针对某种方式行事的特定客户,然后修改营销促销,定价和用户的激励。

开发人员可以集成Adaptiv.io的软件开发套件,并使用来自各种来源的数据开始自动化跨通道营销。Adaptiv.io与其他营销公司合作,包括Parse,Apsalar,Flurry,Upsight,Swrrve,城市飞艇,Mailchimp和Mandrill。

“自动化正在成为增长最快的客户关系管理[CRM]段,使营销人员能够在许多平台上与客户互动,”Lee说。“我们专有的事件处理自动化引擎可以轻松地显着最大化收入和用户参与。无论您是如何运行多通道和多平台运动,并利用第三方分析服务,电子邮件服务,[或]内部通讯提供商 - 我们的平台可以与您的广告系列集成,并通过外出来提高其效力框和自定义自动化操作。“

Rick Hess,Adaptiv.io和EMC的共同管理合伙人,在一份声明中表示,“Adaptiv.io的团队在建立下一代技术方面带来了深刻的专业知识,我们期待着看到他们的自动化平台满足需要今天复杂的营销计划。“

需要帮助货币化您的应用程序?
了解成功的游戏开发人员不同的方式。