GotsOcial推出游戏的社交平台,并提高100万美元
GotsOcial今天正在推出其社交网络平台,以帮助市场和货币化手机游戏。它还筹集了100万美元的种子。
该公司表示,它建立了一个革命性的后端平台,可以放大移动游戏玩家的参与。Mag Interactive,击中Word游戏ruble的创造者表示,它将在瑞迹冒险中使用GotesOcial。
以上:Reinout Te Swear的Gameon
图像基于阿姆斯特丹的GotesOcalial正在攻击移动中的一个巨大问题,这有很多游戏很难被注意到。根据营销公司Fiksu的说法,通过广告获取用户通过广告的成本飙升,从一年前从一年前升起了34%。只有小百分比的玩家在自由玩游戏中支付任何东西,这已成为移动中的常态。获得用户的成本如此之高,有时超过进入的收入,这是灾难的配方。
其中一个解决方案是通过Facebook等社交网络鼓励病毒分享。但这并不总是足够的。Repout Te Brash是GotesOnial的首席执行官,通过智能邀请系统表示,该公司通过智能邀请系统最大限度地提高了病毒,它使用WhatsApp,Kakao,Line,WeChat,Kii等的流行聊天应用程序之间的深度联系和跟踪。
“多年来,我一直在寻求更好的目标营销,并且随着GISSOCIAL,我们现在可以使开发人员能够提高他们的F2P货币化,保留和病毒。我们很高兴看到通过领先的游戏开发人员验证的平台“Te Brake在电子邮件中表示。
TE Brake表示,这款邀请系统应显着降低每个用户的每个安装的有效成本。Te Brake表示,超级大会已经创建了一个允许更复杂的应用程序购买项目的功能。目标是使每个游戏更有利可图。
该公司拥有29名员工,它成立于2013年,是来自先前公司被称为侠盗的枢轴。在枢轴中,Te刹车加入首席执行官。他也是最新种子资金的投资者。
“整合Getsocalial在Ruzzle Adventure中对我们来说是一个很方便的选择。Getsocial团队对我们自己的开发人员提高了游戏的社会体验,使其极轻松,“Mag Interactions的首席执行官Daniel Hasselberg表示,在一份声明中。
创建MMX Racing的游戏工作室,也在采用GotesOcial,因为它为其赛车游戏添加了GotesOcial。
Hutch的首席执行官Shaun Rutland在一份声明中表示,“我们相信将来的移动游戏的未来,玩家可以立即分享,连接和挑战他们的同龄人,并从事延伸忠诚和意识的新水平。”
在投资者中,游戏发布活动前任副总裁Chris Lee。
在一份声明中,他说:“因为每次安装成本(CPI)继续增加,这对于自由游戏的工作室至关重要,以便尽一切努力推动更强的保留,静脉度和参与。GetsOcial是一种无法更好定时的解决方案。鼓励社区,竞争,协作和社会证据是球员的主要拼图,有助于使游戏更加粘的比赛,最终更有利可图。“