西玛发现遗失的作品,以增加其用户之间的参与
本赞助的帖子与西亚一起制作。
提到拼图游戏和立即的心理形象:一个厨房用桌子,散落或整齐地组织成适当的团体,一个大纸板箱,展示了希望的成品图像,以及一个孤独的拼图战士坚定地跋涉。
但像其他一切离线一样,拼图游戏已经消失了。许多竞争者已经将应用程序推出到市场上,并已成功将厨房桌子和所有内容包装成智能手机。
Digital Game DeveloperXimad拥有那里的最受欢迎的益智应用之一。叫做魔术拼图(MJP),该应用程序目前已接近900万个独特的用户和约500K的日常活跃用户,并且基地不断发展。它包含1,000多个虚拟拼图,玩家可以创建和管理帐户,保存拼图捆绑,分数和统计数据以及恢复以前删除的拼图包。用户还可以从他们拥有的任何图像或照片中创建拼图。
从单个应用程序到全游戏服务
该应用程序的成功之路是通过思考而不是作为移动应用程序而伪造的,而是随着时间的推移,作为一个完整的游戏服务。在第一个版本中,XIMAD设置了用简化的用户界面将栏升起,同时仍然保持游戏的难度。用户回复了,但每个不同的益智单独站在一个单独的应用程序中,只有名称。
看到这一点的局限性刺激了公司,以创建益智商店。现在该应用程序是一个完整的游戏服务,其中玩家可以购买额外的谜题,包括捆绑包。而不久前,西德增加了通过完成谜题赚取硬币的能力,与朋友分享并完成体验水平。然后,他们可以使用硬币购买拼图包装;或者他们可以选择获得免费谜题的奖励。
“所有这些功能都提高了每个用户的会话数,”MJP项目经理Alex Grishin说。“并且通过在商店中不断添加新的捆绑,我们通过提供新内容来增加收入并使玩家留在应用程序中。”
很明显,营销计划和策略在让参与该应用程序的玩家中发挥着重要作用。西亚稳步继续加强球员的经验,通过加入每周三和周五发布的每月发布的益智包,周一折扣和新谜题 - 这在用户之间建立了预期意义。
“关键正在制作益智店的动态和”生活“,”格兰汀说。
与此同时,与领先的用户收购渠道在内的长期伙伴关系,包括IAD,ChartBoost,Adcolony,Vungle等稳步增加了用户的忠诚基础。
将社会曲线添加到拼图中
由于西玛继续移动其参与目标岗位,它现在倾向于令人难以置信的社会方面。用户目前可以与其他玩家分享结果并在锦标赛中竞争,但没有真正的社会互动。“我们计划一个将允许用户创建和分享自己的谜题的版本,因此其他玩家也可以解决它们,”格兰宾说。
这种功能将在包括iOS,亚马逊,Windows 8和Facebook的许多平台上发布。“我们真正想要的东西,”格兰汀解释说,“是将所有这些平台的球员联合到一个游戏中。”
当前版本具有多语言支持,并以10种语言本地化。一旦社交踢进来,就会有趣,看看这种互动是否成为一个魔法拼图的普遍群体,彼此彼此放在一起。(和西玛。)
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