EA CEO Andrew Wilson解释了EA Access如何进食我们需要“窃取”
旧金山 - 人类需要偷窃。这就是Hip-Hop Mogul Russell Simmons告诉电子艺术的首席执行官一次,并导致公司最近推出的订阅服务的创建。
EA CEO Andrew Wilson希望创建EA访问以提供基本的人类需求。今天早上在2014年举行的GamesBeat 2014年大会上,威尔逊已经支付了一年的ea,他表示,人们本来需要窃取。威尔逊认为,通过提供令人难以置信的交易,并使客户感到不仅仅是他们的消费,可以利用这一点。
“罗素西蒙斯对我说,”威尔逊说:“当我很年轻 - [西蒙斯是一个非常聪明的人,顺便说一句 - 他说:“人类有一个固有的需要偷窃。”他真正说的是人类有一个固有的需要获得价值。“
EA访问是公司的方式,提供“盗窃”价值。
该服务使Xbox One Owners能够支付每月5美元或每年30美元,以获得旧游戏的即时库(需要速度:竞争对手,国际足联14等),对数字购买的折扣以及即将发布的早期试验。威尔逊表示,访问是发行商的方式让客户觉得他们能够利用EA,而且他对此很好。
“我们想要的就是让你觉得你得到的东西[与EA Access]的价值超过你在口袋里的钱,”威尔逊说。
首席执行官表示,这种策略是如何在EA如何在未来进行价值主张的核心,但它也不是指三倍 - 60美元的释放正在消失。
“这真的是说有一个玩家想要以巨大的价值参与我们的游戏,”他说。
让玩家觉得自己逃避偷窃也是威尔逊更广泛的计划,建立与购买游戏的人建立更强大的关系。
“我的信念是在我们的行业未来,当有更多的设备可以玩游戏时,你与球员的关系将决定你的成功,”威尔逊说。
在建立像EA访问之类的数字服务的时候是该关系的一部分,威尔逊说,他希望让每个人都在他的公司工作,就像他们负责创建与玩家的联系。总管指出,开发人员向在EA公司办事处工作的人员需要将参与者置于ea的人。
“评论最高的游戏是获得余额[创新和波兰语]对的游戏,”威尔逊说。“[那些游戏]做一些新的东西没有虫子和其他问题,让你超越经验。”
这就是为什么威尔逊和埃德决定延迟延迟其龙年龄的一些最大即将推出的游戏:宗教征询和战场:硬线。
“当你看看像战场这样的东西时:硬线,“威尔逊说,”我们认为你可以进入游戏的更多创新。我们认为你可以做出全新的事情。当我们推回龙年龄几周后,我们想要更多的时间来摆脱错误。有两项决定,以确保我们为创新和质量方面提供最佳游戏玩家。“