亚马逊的大(昂贵)游戏行业野心
“游戏出版商”一词可能会引发与任天堂的思想,它稳定的心爱的人物或激活的巨大释放,如使命和命运。然而,很快,这句话可能会让你想到亚马逊。
虽然该公司最为被称为在线零售商,专门用于携带令人难以置信的产品,但它正在计划媒体生产的未来。它似乎最感兴趣的媒介现在是游戏。亚马逊在过去的几年里造成了一些动作,收购和雇员,强调其渴望进入游戏市场 - 它是有道理的。我们正在谈论在PC上的游戏机上的多亿美元行业和移动。作为世界上最顶级的零售店之一,亚马逊有一个想到最大的标题,并且它可能意识到它可能会破坏市场并仅仅通过在这里或那里度过十亿美元来建立强大的新收入流。 。
为了更好地了解公司的动机,我们决定仔细看看亚马逊的游戏愿望。
亚马逊如何悄然建立互动媒体业务
任何接受密切关注亚马逊的人都可能发现它正在认真对待游戏。8月下旬,该公司提出了9.7亿美元的收购,引起了大家的注意。
零售商现在拥有游戏视频流媒体网站抽搐,拥有6000万观众和超过100万人播放游戏。正如我们之前指出的那样,这将使亚马逊成为媒体公司,这反过来将帮助它与谷歌和苹果竞争。
但这只是亚马逊的最新和最大的进入游戏。该公司在背景中制定了收购,雇用开发人员,并在后台形成了博彩工作室,同时创建自己的射手,释放微折射,并在透明的视线中运行应用程序。
让我们来看看一些其他亚马逊的新业务,以努力了解它可能为未来计划的内容。
火硬件
亚马逊的Kindle Fire,Fire Phone和Fire TV是公司想要游戏的重要原因。
4月,亚马逊发布了100美元的火电视台,这是一个基于Android的微仪。它可以将动画和音乐从亚马逊即时视频或Netflix流到您的电视机,但它也能够运行Android软件。额外40美元,您可以使用两个拇指棒和大量的Xbox-和PlayStation样式按钮获得完整的Joypad控制器。
火电视甚至用原件发射,独家SCI-FI射击机称为SEV零。
以上:来自亚马逊游戏工作室的SEV零,用于消防电视微透镜。
图像7月,亚马逊发布了火灾手机,这是一个AT&T智能手机,这是一个像你可能已经携带的Apple或三星设备一样。然后我们有Kindle Fire Pablets,亚马逊多年来卖了。
亚马逊销售手机,平板电脑和微控制器的原因是控制人们购买电影,音乐和游戏的平台。后者也许是三个中最重要的。在iOS App Store和Google Play上,游戏比任何其他应用程序类别都有更多的资金。在Google Play上的顶级应用程序快速浏览,揭示了前100名的每个条目都是游戏。
互动娱乐不仅仅是为平台持有者推动收入,但强烈的游戏生态系统也可以影响消费者最终选择的平台。如果Kindle Fire有一个强大的可玩版本的阵容,那么这可能会使业主相信用火手机和击落线路。
Amazon AppStore和合作伙伴发布
亚马逊将从销售中受益的原因之一是因为它的AppStore平台。与Android的Google Play Market和Apple的iTunes App Store一样,亚马逊通过其设备购买每部电影,音乐和软件的一片。使用火电视或灭火手机的人越多,AppStore的收入潜力越大。
但亚马逊Appstore实际上预测了该公司的任何火灾硬件。
2011年3月,亚马逊宣布它正在为Android兼容的智能手机和平板电脑应用打开自己的数字市场。该公司鼓励Android Diehards在每天提供免费下载,在他们的非亚马逊设备上安装店面。到2011年9月,亚马逊推出了Kindle Fire与App Store,在第一天的应用商店。
零售巨头正在与开发商进一步采取关系。除了为开发人员提供开发人员的平台外,亚马逊实际上与工作室兼职,直接发布他们的项目。
最好的例子是最近发射的火手机。对于该设备的发布,亚马逊想要的游戏真正展示了一些特殊功能 - 就像使用相机技巧创造了Quasi-3D效果的“动态透视”。通往其发布,该公司已与少数开发人员组成的交易,以在亚马逊游戏工作室(AGS)标签下发布他们的工作。
开发商热门直接与亚马逊一起释放到富怒,这是一个难题的游戏,以豆腐在一个豆腐,在火警上被宣告。亚马逊与开发人员的Hibernum创作和其转向战略 - Puzzler Sabre边缘相同。
这两个标题都是Fire Phone的独家,当您启动它们时,都与Amazon Game Studios Logo开放。
开发人员和游戏
除了Saber的Edge和To-fu Fury之外,AGS只发布了少数其他标题。2012年8月,开发人员发布了其名为Living Classics的Facebook的第一个社交游戏,其中玩家必须找到隐藏的人物和物品。2012年11月,开发商发布了首次移动产品,空袭,其中有球员指导攻击入侵坦克。今年4月,开发商释放了上述SEV零。
虽然它没有多产的产出,但亚马逊游戏工作室仍然是一个大量的开发人员。它有很多人才,可以在未来开始更新。
4月,亚马逊聘请了着名门户益智游戏的Kim Swift(着名门户益智游戏的设计师)和Clint Hocking(大型预算远远哭2射手2射手),并且该对在工作室担任高级设计师。2月,亚马逊获得了开发人员双螺旋,为微软的Xbox一个控制台制作了流行的杀手本能战斗游戏。
Swift,Hocking和Double Helix所有都加入了一个亚马逊游戏工作室,已经包括一些行业退伍军人 - 许多人来自海岸的奇才,可收藏卡游戏魔术的出版商:聚会。
这一切都意味着什么
亚马逊拥有硬件,平台和软件。但是,是否肯定进入由索尼,国王和其他人主导的市场?
“我们肯定是关于游戏的认真,”AGS Head Ian Vogel在7月讲述了GamesBeat。“现在很多人都会关注我们。我们在内部工作室投入了一些伟大的人才。我们现在有三个工作室正在进行第一派游戏,以及出版物。“
以上:在xbox一个上抽搐。
图像亚马逊可能开始发出顶部的抽搐。虽然公司承认游戏无法与其巨大的电子商务业务完全相同,但工作室的老板似乎对其赚钱潜力感到兴奋。
“游戏是最引人入胜的和需求,在任何数字内容类别中使用的时间百分比,”亚马逊Appstore副总裁Ethan Evans表示。“当我们看看游戏时,我们看到一个产业,其中大批准的游戏销售大片电影。我相信,游戏的总销售额比所有在线电影销售和在线音乐更大。是的,它不是我们今天的全球零售业务的规模,但我们看到潜力和那达人。“
显然,亚马逊在其眼中取代了美元迹象,而且它认为内容是捕获这笔钱的重要组成部分。