加利福尼亚州福斯特市 - 采取军队提出职责游戏。这就是为什么在过去的五年中,大锤比赛的人员最多可获得225人,这些人占地面积在旧金山南部的一个大型办公楼。现在公司终于可以走出阴影并承认其对佳能的贡献和责任的召唤。它的新游戏,使命召唤:高级战争,未来设定了40年,游戏玩家可以在11月4日开始遇到它。

这场比赛是现代战斗系列的第11次主要分期付款,每年在发行商Activision Blizzard的收入超过10亿美元。Sledgehammer今年的工作是提供一款让传统的游戏。

“用三年和新的发动机和新一代的硬件和一个新品牌,你会看到这不是同样的旧式召唤,”大锤Cofounder迈克尔·康德里说,在一个独家面试中,在Gamesbeat采访中公司的总部。“我们有人民,资源和时间。这具有相当于四部好莱坞电影的规模和范围。它有数百小时的多人游戏游戏。它具有完整的合作模式。它需要一支工业兽医的军队来创造这种内容。“

前两年,大锤了解如何与现代战争3的召唤,2011年游戏他们帮助Infinity Ward在该工作室的创始人 - 杰森西和文斯·Zampella作出了令人讨厌的法律斗争之后。一半的Infinity Ward的员工留在重生娱乐场所,新的Zampella和West创造了新的。他们建造了Titanfall,这在今年的Xbox平台上首次亮相。

计划的变化意味着大锤必须在主要特许经营权的第一人称射击者上放弃其第三人称行动冒险版本的计划。当现代战争3首次亮相时,它赢得了大量奖项并看到了巨大的销售。作为奖励,大锤赢得了创造新的使命召唤知识产权的机会。我最近去了巡回演出大锤,并在使命召唤中看到了迄今为​​止的看不见的水平:高级战争。这一切都以令人信服的名义,这是这个使命召唤是最好的。

“我们真的用新的面部系统升级了角色。我们正在以一种新的方式照亮游戏。所有这一切都是新的,“Sledgehammer Cofounder Glen Schofield说面试。“这是下一代,今后40年。真的没有任何东西可以借用。这个游戏必须从头开始完成。这真是一个在使命召唤中的全新特许经营权。这是一个新的知识产权。“

生命的曲线球

使高级战争不在原计划中。

“我们开始作为一个值班工作室。他们希望我们要做任务召唤第三个人,“康德烈说。“采取最好的行为冒险空间,如未学习和责任的虚构世界。但生活扔了一个不同的曲线球。“

“当与无限病房发生疯狂的时候,他们需要帮助现代战争3。我们把它带到了球队。我们想到了一周左右。我们都做出了决定,并一致决定做到这一点,“斯克菲尔德补充道。“我们没有跳到中间。我们在现代战争3上有一天。我们将工作与无限病房分开。“

在两年内制造现代战争3,大锤巩固了公司文化。由于它在加利福尼亚州福斯特市的办公楼中占据了整个地板。公司建造了开放式工作豆荚,四个人可以在同一地区工作。该创始人希望艺术家,程序员,设计师,动画师和其他工作人员之间的跨职能协作。他们为音乐家和声音专家创造自己的最先进的音乐室。

拥有三年并使到下一代控制台的过渡已经在故事中,单人运动广告系列,合作剧和多人游戏中的新曲线提供了新的曲折。

“我们真的很感激,因为我们有机会在下一代经验之后,真正创新,”Condrey说。“这是时候给你一个新的体验。”

“我们希望确保人们意识到它不是曲柄的转弯,”斯科维斯补充道。“我们投入这场比赛的研究金额是疯狂的 - 书籍,文章,我们谈论的科学家,我们所采取的旅行,我们所带来的人。”

在与Infinity Ward,Treyarch和Activision咨询后,Sledgehammer独自脱离,以使高级战争和世界设置为40年的未来。公司创建的第一个原型之一是使用外屏套装的“升跳”。使士兵能够跳到建筑物的顶部,或者在近战中向后打20英尺。虽然它似乎是科幻,但外骨骼现在正在军队的研究阶段。该团队与加州大学的研究人员在伯克利,马萨诸塞州理工学院和美国宇航局。

叙事经历

很多大锤对讲故事的经验回到了死亡的空间,这是一个2008年的生存恐怖科幻游戏,该游戏在EA的内脏游戏工作室建造了Condrey和Schofield。那场比赛的步伐速度较慢,一个想和女朋友团聚的单身主角。这取得了成功。大锤把它拿到责任的召唤:高级战争,其中一个名为jack mitchell的单个角色作为主角。他在一开始就开始作为一个新的招聘,他是一名退伍军人。

“我们看到有机会提供一个非常惊人的叙述,”康德烈说。“我们的灵感来自像黑鹰一样的电影,比如顽皮的狗与我们最后的狗一样。”

Schofield表示,游戏玩家在过去抱怨难以遵循的责任故事的呼唤,特别是因为这些已经从一个角色转换到整个游戏中的另一个角色。

“故事是我们专注于大量时间的东西。斯克菲尔德说,它是由大锤博弈写的。“这不仅仅是一个军事故事。这是关于友谊和与狐狸洞的家伙一起工作。这是个人的东西。情绪时代。这是关于生活,家庭,痛苦和损失。我们确保我们没有成为敌人的国家。它将成为中国吗?它会成为朝鲜吗?谁将打击我们?从头条新闻中撕下,我们看到伊拉克和阿富汗私人军事公司的增长。你通过游戏玩一个人,私人米切尔。他成为一个硬化的老兵。他甚至讲述了。“

然后,开发人员将演员凯文·帕迪作为私人军事公司负责人的主角的声音演员。

“我们看到了这款伟大的电视崛起,带着行走的死亡,施保游戏和卡的房子,”Schofield说。“我们记住了凯文太平面的故事,不知道我们会得到他。”

当太空出现在大锤时,球队震惊了。斯卡菲德说,太空激发了每个人都更专业。其他退伍军人的声音演员,如特洛伊贝克(我们的最后一个,BioShock:无限)和Gideon Emery(如何训练你的龙2)也加入了船员。

意识到射击游戏中的故事往往很容易跳过或忘记,斯基菲尔德表示,该团队努力地将讲故事构建到每个级别,例如传达士兵之间的一些反复区的音频日志或士兵之间的对话。

至于Mitchell,Schofield说:“这是一个是一个爱国者的人,但他刚加入军队。他有点绿色。这里发生了什么?他立即推进疯狂的情况。但他是一个日常生活。每天的家伙如何处理所有这些东西?“

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