Sam Smith是一名12岁的游戏开发商。这是相当年轻的,当然,但这甚至不是最奇怪的部分。

山姆制作游戏而不是上学。

Spacepants是SAM的最新游戏,可在IOS和Android设备上获得1美元。这是一个粗暴的“无尽的跑步者” - 就像Jetpack Joyride或Flappy Birds - 在一个房间里坐着,只要你在不断移动的时候,就可以避免激光,空间毛毛虫和其他废物。

我上周与Sam发表谈话的时候,我的间隔记录是75.73秒 - 虽然我自以来遭到殴打 - ,他似乎对自己的努力印象深刻。“它高于平均水平,”他热情地告诉我,然后在他进入游戏发展之旅之前。

制作间隔

山姆一直在英格兰南部的他家中制作游戏“大约一年”。他开始使用一个名为Small Basic的编程语言进行游戏,简化版本的Visual Basic,主要制作基于文本的冒险,这些冒险都是所有单词和没有图形。

这是山姆的爸爸,他将他介绍给gamemaker:Studio,适合编程新手的创意资源用于构建间隔的编程。“他是一个程序员自己,”萨姆告诉我。“他实际上介绍了我如何制作游戏以及如何阅读[游戏机]手册。”

与许多伟大的想法一样,天空概念开始了。“我想制作一个游戏,你可以走上墙壁,因为走上墙很有趣,”Sam说道。

他开始使用一个名为Aseprite的免费计划,为主角,天空的家伙和敌人的空间毛毛虫设计艺术和动画。之后,他测试了各种控制方案,最后钉了最终游戏的精美简单的双按钮方法。然后在使用Gamemaker时,进行了大量调整运动速度和跳跃高度以及添加其他敌人的添加:工作室“为编码和做事工作。”

总的来说,它花了两个月的时间来创造和测试游戏 - 当他陷入困境时,他的爸爸有点帮助 - 他继续通过基于反馈的更新来支持它。

游戏设计讲师肖恩·奥斯普林最近叫期间隔“无限跑步者的黑暗灵魂”,参考来自出版商Bandai Namco的残酷的动作角色扮演游戏。但这不是设计的故意部分。“当我制作时,我并没有试图让它变得困难,”萨姆告诉我。然而,他承认,从Super Hexagon中汲取了一些灵感,由爱尔兰开发商特里Cavanagh刊登了臭名昭着的抽搐行动游戏。

博彩教育

三年前,山姆的家人把他从学校带走了。这是一个艰难的调用,但他们认为这是他们唯一的选择。

与他的两个兄弟不同,萨姆真的一直在努力学校生活。他解释说,他难以保持关注,发现学校“很难应对。”

“我在课堂上睡着了,”萨姆说。“最终,我刚刚开始躲在桌子下很多时间。”

以上:山姆已经回家了近三年了。

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在文书工作和官僚机构方面,占地面议的山姆并不困难。所有所花款的是史密斯家族才能完成一张表格,确保当局他们会照顾山姆并给他一个教育。

难度正在调整家庭生活,以确保山姆有人照顾并教育他。

在U.K.,家庭教育仍然比较少见,家庭教育的儿童没有履行课程;父母只需要提供适合孩子年龄,能力和能力的教育。虽然大多数地方教育当局在U.K.每年与家庭学校的父母联系,他们没有法定要求。

起初,山姆有一系列人让他在家里学习。“我有一个导师来绕过教我艺术一会儿,”他告诉我。“我也被我的妈妈,由我的[奶奶]的科学和我爷爷的数学所教育的地理。”

前进三年,山姆现在主要通过制作游戏来学习。“我几天通过在我的家庭周围和互联网上以及互联网来学习每一天的东西,”他告诉我。“但我花了很多时间弄清楚了东西和制作游戏。你也通过它来学习。“

我问萨姆的爸爸,在我们聊天期间在背景中,如果他相信牧师会给萨姆为他所需的教育提供。他开玩笑说我们发现,在他看来,加入那个游戏是人类最好的学习工具。他指出了最近由企业家和Eidos Life总裁IIA Livingstone的评论,他说,游戏和制作游戏是儿童学习的好方法,并且学校应该改变他们努力反映这一点的方式。

成功

当他在5月回到iOS上释放天空的时,萨姆有一个小目标。“我太年轻了,不能工作,”他告诉我,“所以我想我会看到我是否可以获得5英镑。”

以上:Sam用他的一些节奏收益购买了马里奥卡丁车8。

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他现在砸了那个目标,让他的弟弟一个Playstation 4并给他的哥哥博彩基金来花费他想要花费足够的钱。至于山姆,他为Wii U买了马里奥卡丁车8“所以我可以在兄弟们拍摄红贝壳。”

节省时间的识别水平明显吹走了山姆。“思考有多少人发现了太空,”他告诉我。“根据排行榜,有超过1000人玩,”他补充道。“即使我的分数也被殴打!”

而且,看着排行榜,谁更好 - Android或iOS玩家?“Android玩家,似乎,”他说。

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