什么游戏可以教会每个人关于用户获取
旧金山 - 获得高质量的用户是每个成功的应用程序制造商遍历的问题。然后将那些民间从免费转换为支付的是下一个挑战。少数行业比游戏更好地遇到了这一挑战,而在游戏中,出版商Kabam是移动领袖之一。
在VentureBeat在课程的会议上的增长宴会会议上,妥善了Kabam Marketer Kimberly指针提供了一些关于用户收购的提示,可以帮助任何公司。和她的同胞和营销合作伙伴,斯科特斯科特离子互动,也通过了关于游戏可以给予更大的应用程序制造商社区的洞察力的建议,然后让他们在移动中取得更好的成功机会。
通过应用商店堵塞了几百万个应用程序,竞争在许多情况下,获取用户的成本超过了您可以从那唯比那里获得的价值。智能公司正在招聘用户获取专家,以帮助设计更好的策略。
VentureBeat自身用户收购调查涵盖了230名开发人员,并在他们喜欢的用户收购方面投票进行投票。按顺序排名的排名是谷歌,Facebook,Chartboost,Adcolony,Flurry,Tapjoy,YouTube,Twitter,Nativex和Playhaven。
昨日从阿里巴巴和新的比赛公告中获得了最近的1.2亿美元的资金回收,并将不断测试作为其文化的一部分。指针称该公司将自由地参与各种营销活动,这些活动仅仅是对想法的考验。她说,该公司不介意这些测试是否失败,因为他们最终帮助公司钉在正确的信息中,以便在真正工作的竞选活动中达到正确的用户。
其中一个提示是游戏的第一个着陆页应该非常重要。布拉克表示,它应该被认为是在多中的经验中导致一个玩家无缝进入一个应用程序。
并且登陆页面经验非常重要,您可以为其添加多个步骤。这不是直观的,因为大多数专家都建议公司减少将用户进入产品的点击次数。但在游戏中,您实际上可以看到更好的着陆页面,即使有多次点击涉及。
“点击的相关性和参与是重要的,而不仅仅是更少的步骤,”布拉克说。
“你在漏斗的开头添加了这个,”指针说。
如果您使创意物质与游戏一样好,从营销到游戏的切换就可以很好。
“有一个握手,有时并不总是友好,”指针说。
指针表示,哈姆卡队注意每个用户平均收入,七日保留和转换等关键指标。要提供数据,它通常需要多个营销和广告技术产品和系统。
“我们经常为广告系列进行大量的测试,并仅推出赢家进入更大的广告系列,”指针说。
Kabam寻求深度和广泛的用户,创建一个用户漏斗。为此,Kabam必须在胃高CPI(每架售成本)广告和低转换率(为付费玩家)一开始,因为它测试了市场,指针说。这更难以让它来自其他市场的标题,例如亚洲,看看他们将如何在美国市场票价。
很多用户试用免费游戏,但在第一次体验之后仍然少得更少。相对较小的铁杆球迷百分比保持足够长,以考虑在游戏内购买虚拟商品。指针说,从自由到支付的转换是卡拉姆重点关注的。要获得转换,公司必须进行大量的A / B测试。
其他关键指标告诉您有关粘在一点和支付的各种用户。Kabam实验,具有许多不同的交通来源。为此,是使用自动营销工具,但它也需要挖掘数据的能力以进行测试。
“我们被扩展为收入尺度,然后我们自动化自动化是有意义的,”指针说。“你可能有一个打击,或者你可能没有。我们保持良好的精益,但是当我们受到打击时缩放了缩减。“
指针通常需要确切地知道哪些创意广告在用户中绘制,特别是愿意支付的创意广告。
“一个有才华的创意总监将得到你,”指针说。“这经常被低估,因为你不能没有它。”
通常,广告的生产价值与游戏的生产价值之间存在大不匹配。
“如果你看看卡马姆的着陆页,你会看到高生产价值,让人们觉得他们已经在广告内部已经开始了经验”,布兰特说。
最重要的是,指针表示关注转换是真正回报的。