尽管PS4和Xbox One,但智能手机正在制作控制台游戏玩家罕见的游戏玩家
PlayStation 4和Xbox的系统销售都达到了数百万,但它们不会阻止人们也采用其他设备进行游戏。
根据行业研究公司NPD集团的一份报告,扮演多个平台的人是唯一正在增长的游戏玩家的部分。该市场的块,NPD称之为“OMNI游戏玩家”,从2013年至2014年的美国博彩总人口的16%到22%。最大的群体移动游戏玩家,在市场上保持了29%的人。休闲,“核心控制台”,“家庭”,“”仅限“,”和“社会游戏玩家”都失去了2个百分点。这表明即使专用游戏玩家在新的PlayStation 4S上跌至400美元,它们也在他们的iPhone或Android设备上花费时间游戏。
事实上,智能手机是2013年至2014年体验增长的唯一一系列游戏设备。超过7个游戏玩家中有7个报告说他们在手机上玩游戏。这比去年增长了4%。即使仅仅像PlayStation 4和Steam这样的辛勤平台,Consoles和PC也没有体验整体增长。
虽然游戏玩家更多地使用他们的智能手机,但每个球员的支出都是数字和物理的。普通游戏玩家在过去的三个月里,在过去的三个月里花了48美元,比去年同期的45美元起。对于数字,2013年11美元的平均价格均为16美元。几乎所有部分的游戏玩家也在购买更多的时间。
Liam Callahan说:“在数字和物理格式上,消费从去年开始,从去年开始,从去年开始增加,这是一个很好的新闻,这也是游戏玩家花更多时间玩游戏的事实,”NPD分析师Liam Callahan说。“能够理解推动采购和时间花费时间的行为变化的细分,从根本上导致在游戏行业中导航这个复杂的时间。”
随着消费仍然坚强,订婚仍然很高,控制台和PC仍然与游戏玩家有着强大的立场,但很明显,智能手机只是捕获更多的时间,更多的钱和更多的球员。消费者现金的竞争可能会在游戏开发和软件分销中提高创造力。