MINECRAFT使旧的8位艺术风格和乐高的开放世界的结合时尚。PixOyl正在利用移动设备上的沙箱利用相同的机会。由于该公司的用户基础缩小了1000万,旧金山公司正在考虑如何将其转化为1亿用户。

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这就是Pixoyl首席执行官Arthur Madrid的原因,旨在加入一些工业退伍军人加入顾问。 Pixoyl招募了行业退伍军人Ed Fries,Xbox of Microsoft Game Studios的Xbox和Microsoft Game Studios主队长的Cofounder,以及SGN前首席执行官Randy Breen,为公司提供了有关增长和搬到新平台的建议。他们加入当前顾问埃里克·何电,迪斯尼移动前副总裁Sunil Gundera的CEO。

这对2.5岁的公司来说是一个非常坚实的团体。但Pixoyl正在运行很好。沙箱有350,000人的活动用户,在Facebook上有50,000名粉丝。它几乎没有关于营销的任何东西,但它经常与高度成功的MINECRAFT相比。

“能够在世界建设和教育中加入艾德和兰迪来帮助我们,才能加入艾德和兰迪是非常令人兴奋的,”马德里告诉Gamesbeat。“这是关于我们将如何从1000万到1亿。”

尽管有一些相似之处,但沙箱与MINECRAFT完全不同。它基于四个古典元素和物理定律。球员成为一个“神灵学徒”,并通过组合闪电,熔岩,沙子或玻璃等不同的资源来创建他或她自己的宇宙。

薯条在面试中说,他被吸引到比赛中,因为它与他喜欢的老比赛相似,粉末玩具。

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“它让你拍摄不同的元素并将它们放在一个盒子里,并观看他们的互动,”他说。“它与我共鸣,如粉末玩具变成了一场比赛。”

它是教育和Pixoyl正在打开沙箱进入课堂标题的开始工作,可以教授物理学等物理。薯条称他的孩子们像Minecraft,Roblox和Terraria一样扮演着名称,这是对用户生成的内容的所有部分。他想看看沙盒让它变得更加平台,如控制台。

Sebastien Borget,Cofounder和Pixoyl的首席运营官在接受采访时表示,该公司正在测试其新工作与数十名教师。它是指定向12至18岁的孩子,以及父母和老师,努力在学习界中获得更多的口腔话语。

“我遵循了MINECRAFT和ROBLOX的进步,并在建造事物中观看自己的孩子,”在一次采访中的布雷德说。“界面更具画作,对那些被3D演示文稿吓倒的人来说更有趣。它的潜力范围是较宽的。“

他说,而Minecraft大,有其他经验的空间。例如,体育迷将发挥多次体育比赛。

Pixoyl现在有25人,包括阿根廷布宜诺斯艾利斯20人。大约70%的团队现在正在制作沙箱。但其他两个标题也在作品中。Borget表示,该公司将尝试扩展到巴西和亚洲国家等新地区。该公司已经在韩国,日本,中国和俄罗斯等地方度过了良好的需求。

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图片信用:PixOyl