认为游戏使用数据科学来挑选哪些移动游戏资助
您可能有一个体面的自由播放手机游戏,但除非您还有玩家,否则这并不意味着一大批 - 而且成本金钱。这就是认为游戏进来的地方。
认为游戏是一个想要帮助开发人员支付广告和其他促销活动的初创公司,以便在游戏玩家免费播放的应用程序需要茁壮成长。与风险投资公司不同,公司不希望股权回报。相反,认为游戏将根据其免费侦察报告的比赛得分如何,使贷款进行贷款,这使得若干关键领域释放的潜在价值。这可能有助于小型工作室获得所需的现金,他们需要闯入160亿美元的移动游戏行业。
此方法意味着移动开发人员可以避免VC以及可能还有更多返回的发布者。
“我们为现代独立开发人员提供资金:金钱游戏需要扩展他们的用户收购活动,而无需单尺寸适合的所有本质,这些产品的出版模式的所有性质都在其素数,”克明博彩联合创始人蒂姆·奥格维斯表示。
为了获得贷款,开发人员需要提交他们的游戏来思考游戏的侦察报告。这个免费流程提供了关于什么是好的反馈,并且在游戏中是什么糟糕的,然后它提供了数字的信用评分 - 这将分为四个类别 - 该工作室可以轻松检查以查看需要什么改进是什么。
Ogilivie和他的团队声称他们正在使用数据科学,这些科学将提交的应用程序与超过5000个游戏进行比较。您可以看出您的匹配 - 三个Puzzler是否具有相同的“保留”和“货币化”品质,如糖果粉碎Saga或鹿猎人2014。该报告还将游戏潜在的市场规模和长寿的利率提供。
为了避免思维游戏,提交的应用程序必须在其报告中达到700个。这表明该公司认为重要的四个领域具有合理强大。然而,数量越高,潜在贷款越大。
如果游戏不符合700个最低限度,认为游戏将提供有关如何最好地改善需要工作的应用领域的指导。
虽然这个想法可能会吸引移动开发人员,但它只使用数据科学矿山目前的成功游戏。它可能有助于下一个大的命中获得它的开始,但它可能不太可能有可能携手资助游戏机创新的下一个大跃进。