披露:视频游戏经济学论坛的组织者向法国支付了我参加的游戏业务的几次会议。我们的覆盖范围仍然是目标。

游戏投资和收购在过去几年中爆发了数十亿美元的股份。抓住头条新闻的交易,IPO和投资包括20亿美元的Facebook收购Oculus VR,Supercell的15.3亿美元SoftBank投资以及70亿美元的国王数字娱乐。根据游戏投资银行Digi-Capital的预测,这些交易将在2017年到2017年在所有平台上成长为全球范围内的1000亿美元的商业潜力。

通过如此巨大的交易,很容易对游戏中的机会过度兴奋。因此,我们讨论了法国昂陆梦的最近视频演奏经济学论坛的主题(有一个视频游戏大学,是一个巨型漫画节的家园)。在我们与一群经验丰富的游戏投资者的聊天中,我们试图通过热潮和陷阱,以避免投资游戏。

我们的会议包括Guillaume Lautour,法国Idinvest Partners的合作伙伴; Lars Buttler,硅谷麦迪逊山谷的董事总经理和Trion Worlds的前首席执行官; Marc Jackson,洛杉矶Seahorn Capital Group的首席执行官和创始人; John Stokes,风险资本家在蒙特利尔和魁北克风险投资协会的董事会成员的真实企业;伊恩巴瓦斯托克,泰国担任英国的建立伙伴。

这是我们面板的编辑成绩单。

GamesBeat:你现在关心的一些热点趋势是什么?

Lars Buttler:智能手机此刻是获奖平台。你能用它做什么是有趣的问题。我正在寻找的一件事是智能手机是否可以是微控制台。每个人都为智能手机制作游戏,但是如何使用智能手机和仍在使用较大的监视器或电视与控制器,键盘,无论您想要的键盘一起玩吗?在我的脑海里,这是一个有趣的下一个边界。

此外,任何让我们退出我们已经讨论过的超级应用程序发现模型。移动网络是否以任何方式返回?允许您找到应用程序的信使怎么样?这是我正在看的东西。[例如,Kik实际上是现在是北美最大的信使。]它比Whatsapp更大。

我只是把一些钱放入一个基于股票的众筹公司。在眼镜裂痕之后,每个人都对获得一小块的行动更感兴趣,而不仅仅是一件T恤。然而,在一天结束时,如果他们知道如何制作伟大的比赛以及如何将所有这些其他作品都融合,那么我仍然只投资它是一个梦幻般的团队。

Marc Jackson:影响游戏行业的关键趋势之一,特别是在数字方面,是数据分析。我们只是在冰山一角,看到分析能力有多强大的开始。即使是最大的球员 - 谷歌和Facebook等 - 依此类推 - 尚未发现他们可以在人类和数据之间的特殊组合以及他们与新设备交互的方式做些什么。

这对游戏有很大的轴承,因为游戏往往是可以更快地调整并最快地货币化的媒体类型。我跟着一些公司。例如,在L.A.中有一家名为Ninja指标的公司,这些指标在社交论坛周围进行了一些非常有趣的事情,特别是与非付费玩家一起进行预测分析,然后将球员驾驶到鲸鱼/ Minnow /海豚区。我听说过一些其他非常有趣的公司,这是试验将认知分析带入游戏。这是一个巨大的趋势。

很多人都在遵守他们的赌注并密切关注Facebook。他们似乎是一个观看的人。Oculus Rift显然将成为一个可能成为领导者的东西。有多个潜在的竞争平台,但我们将看到一些非常有趣的内容戏剧。把那个家带到angoulême很重要。法国的angourême可以在开发一些替代类型的内容方面发挥关键作用。

以上:伊恩·泰希合作伙伴Baverstock

图像

伊恩巴瓦斯托克:我听说过很多开发人员最近开始谈论自动调整他们根据分析的游戏设计和游戏。突然间,开发人员突然出现了关于如何以实时方式使用分析的开发人员,以使游戏调整 - 显然这通常是A-B可测试的直播游戏 - 以一种自动反馈的方式。在那里开发有一些有趣的技术。

如果您正在寻找投资,您一直在尝试将您的钱再次返回。你将如何实现这项投资?现在真正热的东西是亚洲的这笔钱,正在寻找一种携带业务和现金的方式,常常在欧洲发展这些企业,作为最不开发交叉口的地方。

这些公司更频繁地寻找那些展示专业知识的公司。他们希望这些公司能够盈利,并且他们非常关注有观众,社区的公司,并知道如何与他们合作。这是你可以以积极的方式购买和转移到更大的实体中的东西。如果您可以在那方面建立公司,在那种特定的兴趣领域和专业轴,这使您非常畅销。

约翰斯托克斯:还有一些其他人在这里说的一些相似之处。正如我所说,我们所说的,互联网空间的广泛投资以及我们投入的一个区域也是预测的分析,适用于我们的一些其他公司。我们已经完成了许多电子商务投资,也是广告科技投资,这两个企业都是通过试图建立您应该销售的预测模型来推动您应该推广的产品什么服务。使用预测分析和这些类型的发动机并将其应用于游戏行业是我非常感兴趣的东西。

Oculus是一个很明显的例子,但由于有新的输入和输出,寻找游戏空间的公司,而不仅仅是游戏空间,即希望利用这些新的输入和输出 - Oculus是一个,都是在输入和输出中。但我们也在看动议作为输入。触摸屏和这些类型的东西完全改变了游戏玩家可以考虑的游戏和游戏开发人员可以考虑建筑物的方式。动作是我们非常专注的动作。

看着孩子在做什么,特别是在教育中,但不仅仅是因为那样 - 那里有一大堆人们以一种新的学习方式和一种新的体验方式。很多这是游戏驱动的。我们对此感兴趣,而且也看,因为这些孩子搬入了年轻的成年期,在下一代人的情况下,在他们如何互动和学习方面,他们将如何与当前一代不同,特别是在游戏环境中。

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