Valve的虚拟现实MasterMind加入Facebook的Oculus VR
Facebook获得了Ocules。Oculus获得了Michael Abrash。这是虚拟生活的圈子。
仅仅是Facebook购买Oculus VR的几天,为其突破性的Oculus裂谷虚拟现实耳机,启动拾取了该领域最大的大脑之一:阀门软件的虚拟现实大师迈克尔布拉什。长期开发人员,谁以前在微软和Quake开发人员ID上工作,现在是Oculus VR的主要科学家。他花了过去几年在阀门上开发VR技术。
“我们在我认为不是'下一个大平台'的尖端,而是简单地只是”最后的平台“ - 最终实现所有平台的平台,”Abrash在Oculus网站上的博客文章中写道。“这里的道路如此不可能,我只能摇头。”
亚伯拉什与他的前ID合作伙伴John Carmack进行了再次,他去年加入了Oculus VR作为其首席技术官。Abrash将继续研究他在阀门上表演,他在oculus。在做出决定时,他称为Facebook的20亿美元收购Oculus“最终的拼图”。
“在这一点上,让vr的很多东西让人变得伟大,所以它的工程,不研究:艰苦的工程,可以肯定,但在达到范围内,”他写道。“例如,有一半的事情可以做到展示将使它们更好地为vr而使它们更好,它们都没有馅饼。但是,这是昂贵的工程。而且,当然,一旦我们达到当前技术的极限,也有大量的研究,这不仅昂贵,而且还需要时间和耐心 - 完全挖掘VR的潜力将花费数十年。
“Facebook的收购Oculus意味着VR将在其所有荣耀中发生。Facebook带来的资源和长期承诺给Oculus提供了解决VR的艰难问题所需的跑道 - 而其中一些确实很难。“
亚伯拉什最近谈到了一月阀门的Steam Dev Days会议期间谈论VR的潜在近似和长期未来。检查如下:
阀门可能不会过于疼痛,亚伯拉什离开。该公司开发游戏并经营蒸汽数字配送平台,没有计划发布商业VR技术。它始终计划利用其研究来帮助其他公司解决虚拟现实的工程问题。
最后,阿布拉什说,他认为他现在将在其余的职业生涯中努力解决VR的问题。这不仅仅意味着耳机工作 - 它还包括嗅觉,触摸和运动的问题。
在他留下ID软件后,Abrash有一个有趣的职业生涯。2000年和2001年,Abrash是Microsoft Xbox制作的关键部分。他是Seamus Blackley的先进技术组的一部分,其使命是教导开发人员如何利用Microsoft Video Game控制台的权力。
在2001年11月的Xbox运送后,Microsoft Tapped Abrash帮助定义将成为Xbox 360的架构。他是罕见的游戏设计师之一,他们也深入了解硬件以及放入游戏机的理想选择。但是一旦工作就在进行中,Abrash就离开了微软在Rad游戏工具上工作了一些游戏工具。他仍然与微软合作,而是作为一个关于如何设计Xbox 360的图形的顾问。Abrash的哲学是创建简单的硬件和智能工具,使游戏开发人员能够充分利用游戏硬件。这位哲学在亚伯拉什留下微软之后很久就活着。
GamesBeat Lead Reporter Dean Takahashi为此报告做出了贡献。