交易年份?2014年,游戏行业已经有超过5B的合并和收购
在亚洲和北美的主要公司继续达成优惠以吸收更多价值,游戏行业巩固比以往任何时候都更快。
根据投资银行Digi-Capital的一份新报告,2014年第一季度,游戏行业已经有超过50亿美元的合并和收购。这几乎匹配2013年全年总数为56亿美元。这些动作来自美国公司(如Facebook和Zynga)和亚洲投资者(如腾讯和软银)。移动开发人员继续吸引最兴趣,但科学初创公司和开发人员的PC大量多人在线游戏也是主要目标。游戏玩家在2013年仅在移动游戏上花了160亿美元。该数字可能会在今年成长,收购提供了主要公司,以捕捉该支出的快速方法。
“由亚洲和美国的大片交易主导,比赛并购市场在这个周期的这个阶段扩大到了新的高度,”Digi-Capital董事总监Tim Merel在一份声明中表示。“2014年第1季度已经前所未有,看看将如何在未来季度改变游戏市场的过程,这将是令人着迷的。”
上述大片交易包括Facebook获得了20亿美元的虚拟现实初创公司VR,以及Zynga拾取CSR赛车移动开发人员自然,以5.27亿美元。在亚洲,梅格纳沃斯腾讯(拥有传说开发商骚乱比赛的联盟)在韩国游戏公司CJ E&M中购买了股份。
这一从2013年的趋势持续到2013年,这是一个兼并和收购的记录年份(这是今年可能会被拆除的记录)。去年的10个最大交易中的九个都有亚洲买家,而腾讯和软银继续前往Digi-Capital的潜在游戏“整合者”的金字塔。此列表顶部的其他公司 - 这是最能获得其他公司的公司 - 包括Apple,Nintendo,Microsoft和Activision。
以上:Digi-Capital的图表,说明了最能做的大量收购的公司。
图像收购的增长意味着移动台等行业在股权上有很多资金,而且较大的公司也没有能力利用机会。今年剩下的时间可能会看到更多的兼并和收购,因为有许多货币目标初创公司的公司提供了一种转角有价值和不断增长的市场的方式。