一个4岁的顶级游戏?发射后,战争的王国如何仍在赚钱
在快节奏的手机游戏世界中,您通常会沉入或游泳 - 快速。即使你游泳,它也只是短暂的。
那么在战争中的思维猿的王国是如何保持如此之高?
战争的王国是2010年iPhone上的第八场比赛 - 移动游戏的黑暗时代。这是2011年的第13届,这就像移动的中世纪时间。在等几年前40岁的前40人悬挂之后,古老的游戏在12月份的一个月前达到了20号。
“没有秘密的公式,”一位思想的猿德里克·伊普星期四在温哥华的长秆上说。“但如果你在战争中发挥王国30天,你将无限地扮演。”
移动玩家是野蛮的,特别是我们免费下载的免费应用程序。人们使用大多数应用程序都曾经并悄然地放弃了他们,从来没有打开或播放或再次阅读。对于战争的王国,50%的第一天球员回来并在第二天播放。这实际上并不差 - 但是数字下降和下降。在30天,只有10%的人仍在玩。
然后发生有趣的事情。
“战争的王国保持较低,”叶泽说。“但是在第30天,它是Flatlines ...基本上游戏停止失去球员。”
这意味着游戏的思维猿的终身用户价值是巨大的。这意味着该公司可以在用户收购中投入大量投资,确保在花费1美元,2美元甚至3美元的知识中确保每个犯下的长期用户最终提供积极的投资回报。
当然,这个问题是如何。
当公司开始注意到战争王国的令人难以置信的保留时,它开始询问为什么。它所做的其他游戏或其他公司所做的 - 与艺术,设计,游戏,用户体验,声音和内容具有良好的佳肴。有什么区别?公司推测,该公司推测的核心产品超出了一些东西,即发电机长寿。
这是该公司超越游戏和球员的时候 - 特别是球员之间的联系 - 答案变得明显。与思想猿的其他游戏相比,战争的王国在玩家之间的行动程度更高:留言,作为一个群体的行动,以及聊天。
“这是关键差异,”yip说:“我们的用户在他们下载我们的产品时,我们的用户不会自然地成为社交,但在战争中的王国我们能够创造连接的激励,并导致高水平的参与度。 “
换句话说,这是社交。
因为它是社会,游戏玩家在比赛中培养了强有力的关系。因为他们培养了强有力的关系,他们的交朋友。因为他们友谊的背景是游戏,他们不会离开。
一个思想猿建造了那种社交连接,有点无意中,四种方式:
激励用户到用户交互:通过用户到用户赠送,Facebook喜欢和LinkedIn认可,一个思想猿构建在一系列简单,一键式操作不仅创建连接,还刺激往复运动。Voilà:Community.Incentivized集团行动:通过鼓励团体在销售某些产品数量的产品中举行挑战并提供免费奖金,或为其他用户提供激励加入,一个思维猿创建了一个有利于组形成的环境。incentivived社区竞争:通过确保人们对真实的人竞争而不是机器人,通过让人们努力努力奖励,并通过确保所有奖励在玩家概况和网站上可见,并且有思想的猿类促进了激烈的竞争。yip表示,最困难的部分,在下一个访问中激励了 - 应用程序的下一个打开。但是,如果你已经正确完成了前三个正确的话,他说,你实际上也完成了这一点。每次发生用户到用户互动时,它会发送一条消息。每次组合需要帮助时,游戏都会发送一条消息。每次游戏发送消息时,它都会带回用户。“这是一个积极的反馈循环,”伊普说。“您需要创建无法复制的内容。对我们来说,这是与朋友的关系......让用户不会离开。“
它似乎一直在工作。
今天,在初次发布后四年,战争王国仍在赚钱,仍然达到图表。事实上,据思想游戏,它仍然在iOS上每天都在制作近15,000美元。这并不完全是糖果粉碎的钱,每天都会造成975,000美元。
但对于一个小型独立游戏工作室来说并不差。而且,这是一个四岁的比赛对此而言也不糟糕。