电子艺术'SIMS Studio是普遍存在的游戏业务之一。但只有五分之一的员工是女性。这告诉你行业在性别平衡方面有多远。

有妇女在电子艺术中的SIMS工作室的SIMS 4的LIDDSAIL PEARSON等领导地位,以及EA的Maxis标签的露西Bradshaw。但他们仍然是罕见的。

我们对Pearson采访的一部分,专注于将游戏业务作为一个女人,用女性角色设计游戏,以及为什么这个问题最近成为一个热按钮。第二部分侧重于创建一个普遍存在的工作室。EA的Sims Studio是加利福尼亚州红木市的一支大队,大约五分之一的成员是女性。

这是我们对Pearson采访的第二部分的编辑成绩单。

GamesBeat:当你照顾工作室时,你认为有些东西是什么?我们在我们的GamesBeat会议上有一个妇女开发。他们正在谈论制作游戏为“适合口袋的设备”,注意到很多女性不会携带适合口袋的装置,因为它们没有口袋。以这种方式暗示地暗示您正在考虑为男人制作游戏。这是一个微妙的事情,但他们每天听到这样的东西。

皮尔森:是的,这是一个有效的观点。我发现,在SIMS工作室中长大,有助于我找到了很多女性作为导师。我已经能够与他们谈论从职业发展到日常的一切,“我如何完成这件事?”现在我是团队领先的,我试着确保我为我的团队中的其他人提供同样的指导,我的团队中的其他女性。

我们有关于如何找到您的信心并讲述您担心的人的对话,就像我与我的任何生产者一样。由于同样的原因,女性在团队中的男人获得了同样的待遇。例如,与他们进行对话是有帮助的关于工作/生活平衡。我最近有一个婴儿,我和我的经理谈过了很多关于那个的人,因为想想我如何管理如何管理我传统上工作的时间表和加班费非常令人敬畏。有女性,我仰望谁做了这一点,这是有帮助的,以便能够与他们交谈。

EA非常支持,实际上,我的工作室一直很有帮助。我的很多经理有孩子。我们都明白了。它非常适合友好。你需要有人仰视和交谈,谁会说,“这将是没什么好的。我们会把它弄清楚这可以工作。我们在这里支持你。“我试图鼓励所有的女人通过那些相同的事情,试图p out如何平衡一个家庭或通过他们需要解决的其他东西。拥有那些导师和榜样是一件好事。

以上:SIMS 4中的咖啡馆场景

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GamesBeat:你喜欢看到事情发生变化有多快?您是否倾向于在性别平衡的名称中竭尽全力使某些事情变得更快?

皮尔森:谈到游戏设计时,谈论产品本身,当我们有机会推动这样的限制时,我们试图推动它。我们试着说,“嘿,这是我们发表声明的绝佳机会,”无论是性别平衡还是在SIMS中没有种族偏见。对我们来说,它是关于创建一个游戏,让你讲述你想要的任何故事,这意味着消除我们所能的任何事情。我们希望您能够做任何事情。我们试图在谈到游戏开发时非常快速地继续前进,因为我们希望为我们的球员打开这些门。

当涉及团队本身时,这是一个更难量化的。我正试图想到一个具体的例子,是一个很好的案例试图推动事情。我猜一个例子是,任何时候我们都有机会去谈论游戏中的女性,或者与通过这里过来的团体交谈,我总是鼓励我们团队中的人们参与其中。这对他们有好处,对人们通过,与不同的开发人员交谈并看到不同的经历。我们经常跳起来。

每当我们发送给会议和Whatnot的代表时,我们都试图送男人和女人。我们试图向团队中发送一群非常佩戴的代表。我们的Gamescom集团是一个有趣的背景混合。我们派出了一位德国生产者,是一个女制造商,我们派了每个人。太好了。有趣的是,我们带来的人参加了谁是SIMS的粉丝,他们也是一个非常平衡的群体。

我们从我们想要公平地代表制作游戏的球队和正在玩游戏的球员的角度来看。我们喜欢将每个人带到一个佩戴的小组。我们试图从那角度跳上它。

以上:SIMS 4中的女性字符4

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GamesBeat:组织GamesBeat 2013会议,我有一个有趣的对话,了解为什么没有女性在那里说话。我的第一次反应是,嗯,现在在行业中有很多女性并没有那么多妇女。我们确实有一些,但外出并不容易制作性别平衡的会议。在讨论后,我们更加平衡,但如果你看看行业的行政队伍 - CEO,风险资本家 - 这是一个漂亮的片面。

皮尔森:我正在努力改变这一点。[笑]这是一个艰难的挑战。同样,它回到了这个事实中,如果等级和文件中没有很多,那么你有一个挑战将人们赶到这些职位。您需要鼓励人们成为核心发展的一部分,以便他们能够努力追求这些水平并理解他们可以到达那里。

在游戏行业之外的董事会领导地位有很多有趣的研究和妇女,以及与之有关的因素。有关于它的谈判,各种各样的有趣分析,了解为什么我们在整体上没有看到更多女性的女性。这是文化意识的一部分,因为这将希望鼓励人们进一步推动。

对我来说,我的妈妈举了德,我的妹妹和我知道我们可以做任何我们想要的事情。她是坚持不懈的,我们不需要别人。[笑]我们可以负责。我就像,“好吧,去妈妈!”但这也是我们需要传递到下一代的信息。不要自己自我编辑。推动自己对你感兴趣的东西。找到你的激情并在它之后继续。不要让任何人告诉你,你不能这样做。这不是一条必然是真实的消息。我们需要p out如何让它变得更多。

GamesBeat:我有三个我自己的女孩。如果您鼓励他们对数学和科学感到兴奋,这并不一定是工作。

皮尔森:[笑]这是公平的。这是真的。这并不一定是每个人都受到娱乐的东西。

以上:在电子艺术的SIMS工作室的Lyndsay Pearson

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GamesBeat:还有其他方法可以鼓励他们做任何他们想要的事情。他们可能会在游戏中工作,但在其他角色中。

皮尔森:绝对地。只是看着我的妹妹和我,我已经走了这条游戏开发的路线。我总是进入艺术。我以为我会去看电影,我最终在游戏开发中,我绝对爱。我姐姐是老师,因为她决定她想这样做。她想帮助孩子们。我们有同样的消息成长。

这绝对是真的,你不能强迫某人享受数学和科学,但是要鼓励曝光并使你喜欢它可以像它一样。出于某种原因,女孩可能会享受数学和科学的原因,但他们觉得他们不适合他们。随着人们通过他们的教育提出来,这是我们想要消除的东西。

我看到很多事情发生在流行文化最前沿。在你进来之前,我们只是谈论他们发布的那些Goldiblocks玩具,六岁或七岁的女孩。您构建了一个小型工程工具,构建了一点小部件,它确实有一些很酷的东西。看到那种情况发生的事情很酷,以任何方式鼓励这种情况。

GamesBeat:您是否实际衡量或跟踪了事物,统计学 - 明智,无论您是否上下妇女在工作室和领导力的代表?

皮尔森:我知道在很多关于工作室的谈话中,女性总是感到非常好。轶事,我可以通过进入我们所代表的会议来讲述。这是它的巨大部分。

对于我们的球员基地,这是相同的。我可以继续论坛,看男人和女人谈论比赛,并告诉他们的故事和分享自己的版本。他们在推特上与我们交谈并询问我们的问题,社区参观。我相信某个地方有一些数字,但我肯定有一种看着持续的代表平等的感觉。