为了让游戏开发人员切换到手机游戏的“本机广告”,本地人在30天后推动应用程序内游戏收入30%或更多 - 或者将开发人员支付30,000美元。

本机广告是游戏中显示的广告,并与其主题或字符一致。本机广告可能采取弹出窗口的形式,其中游戏字符询问播放器是否想要购买特殊上电。当三个游戏开发人员中的两个出来时,这些广告可以在一个三次出来的时间内带来重要的收入。

贾斯汀Mauldin于明尼苏达州的Minnesota Nativex营销通讯主任表示,该报价反映了NativeX对其本机广告平台的信心,现在以其软件开发套件(SDK)的形式提供。该平台允许游戏开发人员以其广告创造性,提供奖励,高清视频,可扩展图标,多元提供,定制富媒体和小型,中型和大型间隙。

“大多数广告网络都夸大了索赔,”Mauldin说。“我们愿意以有形的结果备份。我们都厌倦了B.S.在市场上。”

本机广告的一个例子出现在CSR赛车中,汽车在屏幕上驱动到屏幕上并吐出大量灰尘。当灰尘清除时,玩家会看到免费应用程序的报价。

本地人正在尝试通过在一个平台中提供各种广告来减少“SDK膨胀”。

服务器端技术专为快速迭代而设计,因此游戏开发人员可以尝试不同的广告格式和展示位置,并通过飞行进行优化,以最大限度地提高其广告收入。新的SDK提供了移动丰富的媒体广告界面定义(MRAID 2.0),这是一个标准化的命令,旨在使用HTML5和JavaScript Web格式。

“我们一直是原住民的长期合作伙伴。这些家伙不仅提供,他们站在他们的帖子后面,“Skyvu首席执行官Ben Vu说。“当他们注意到我们的广告收入时,我们的整个货币化团队很激动,并具有Nativex的新本机广告格式增加了52%。这不仅仅是收入,它是关于忠诚的粉丝,并确保广告对玩家有关和有趣。“

本地人一直在争论,由于质量差,旧形式的移动广告被打破。没有人点击横幅广告,而且大部分行业都转向了视频广告。

Mauldin表示,与领先的移动游戏出版商的测试版测试显示了广告的收入增长了50%,增加了600%。

SDK使用机器学习和大数据科学技术,以优化基于上下文和行为数据的广告。它向合适的人展示了正确的广告。

早期移动广告未能捕捉用户的注意,但是本机广告的数据,或内置于游戏机中的数据,始终如一地优于移动游戏中的其他传统广告。

开发人员必须在3月1日达到广告,以利用该报价。

本地人于2000年由三兄弟,罗布,瑞安和亚伦韦伯创立为W3I。它多年来有利可图,并推动了10亿以上的应用程序下载到目前为止。该公司去年将其名称更名为Nativex。