MediaBrix的游戏内广告正在产生200美元的CPMS - 超过传统广告的180倍
移动和社交游戏广告平台Mediabrix表示,它发现了可批准游戏的关键 - 这是当你击败困难的水平时,赢得一些伟大的东西,或者完全完全地困住了“突破性时刻”。
那些情绪时刻可以为App开发人员的大笔资金表示。
“BTMS [突破时刻]为跨平台,游戏内广告活动的平均ECPM产生了200美元,”该公司表示。“相比之下...... ECPMS为Android设备的平均为0.81美元,而且为前日假期的iOS为1.12美元。”
以上:游戏中的MediaBrix示例。
图像CPMS是普遍的观众,广告商在媒体和游戏中展示广告的费用。他们非常低,要求应用程序开发商在加入任何严重的钱之前达到数百万或数千万的大量或数千万。
自然而然,这是艰难的。然而,Mediabrix的突破时刻似乎是一个例外。
“在运行数百和数百个广告活动后发现的是,通过利用现有的游戏力学,品牌可以提升用户,奖励用户,”Mediabrix Ceo Ari Brandt今天告诉我。“他们没有打扰他们;他们不是一个烦恼 - 他们在帮助他们。最终,这是品牌的目标:被记住为朋友或英雄。“
该公司的广告只是作为球员完成目标 - 或者卡住试图完成一个目标。为了庆祝成就并获得游戏玩家需要的奖励,他们只意见并可能与广告进行互动。广告不仅是在激烈的参与时刻来的,他们还经常在比赛的背景下提供游戏玩家的东西。
MediaBrix说,这使他们强大。这使得开发人员能够为开发人员提供充分货币化游戏和社交应用程序的选项,即使是数十或数以万计的用户。
以上:完成目标?在这里,有一个免费的助推器 - 这些广告,MediaBrix已经发现,表现得非常好。
图像事实上,根据Puzzluesocalial Ceo JEB Balise,新的广告单位是“弥合游戏玩家之间的差距,自由愿望,开发人员需要产生收入。”Balise,谁制作了移动社交填字游戏游戏,称MediaBrix将占普及的一半的蓄电收入。您不知道Jack的Trivia游戏的制造商同意,称,突破时刻的广告从其比赛中提供了“绝大多数”,这已经下载了超过500万次,为他们提供了“最好的ecpms和用户保留。“
移动货币化是一个难题,有数百个启动“出血现金”,共享的骑行启动Sidecar创始人Jahan Khanna几个月前告诉VidtureBeat。这并不容易,在过去一年中,关于该行业的持怀疑态度,导致广告平台和分析公司的一些巩固。但是,像Facebook和Twitter这样的社交网络已经开始了,大部分Facebook的收入转向移动和Twitter开始看出显着的牵引力。
这种新的货币化战略持有承诺,那些拥有用户的人,但也许仍然可以赚钱。
“是什么让那些CPMS是价值交换,”Brandt说。“这些是高度令人垂涎的时刻......广告商愿意为这些单位支付溢价。事实上,我们现在一直在这个范围内收取速度差不多两年,而且我们没有接受推动。“
对广告商的工作也是什么,并不令人惊讶地,由开发人员受到好评。
“突破时刻提供了一个更不具有侵入性的广告方法,而且表现高于平均水平,因为他们吸引了人们的情感和尊重用户体验,”Bitterbyte Game Cofounder Wallace Nogueira在一份声明中说。“游戏玩家愿意与广告进行...,不要跳过广告或忽略它们,因为我们看到他们与其他广告类型有关。”
该公司表示,MediaBrix目前正在为200多万人们提供超过2亿人的突破性瞬间广告。