欧亚接下来是什么:首席执行官拥抱云游戏,对第三方控制台开放
Ouya的未来看起来阴天 - 并且可以进入各种游戏机。
欧亚首席执行官Julie Uhrman正在与“全部”云游戏提供商带来华丽,三重经验的欧亚发现在线商店 - 这可能并不总是居住在Ouya盒子上。(更多关于以下。)
“绝对有一个欧亚云游戏的作用,”Uhrman在周三在面试中告诉了GamesBeat。“它会给欧亚带来内容,因为我们的硬件可能不支持今天,但这将令人奇妙地播放,并在云中播放。”
Ouya造成了与Onlive的早期合作关系,曾经有前途的云游戏服务(该公司去年崩溃并宣布破产)。由Lauder Partners挖掘出来,Onlive仍在运行中,但它不再是该部门的领导者,促使Uhrman开始与其他云游戏供应商发言。
问了哪些,Uhrman回答说,“所有你在想的人。”
我们可以想到一些:Parkcast,它与Capcom和Atari这样的主要出版商有伙伴关系; G-Cluster,八月削减了电子艺术的交易;和Kalydo,为大规模多人在线游戏提供逐步下载。
“今天有很多中间件提供商,并且有很多人与内容具有关系,所以它真的只是根据我们想要带到Ouya的内容类型,谁拥有最好的解决方案,”她补充说。
令人鼓舞的是,Uhrman似乎明白(至少今天)并非所有游戏都在云中工作,特别是对于具有脆弱互联网连接的游戏玩家。她将优先考虑减少的抽搐内容,如RPGS和战略游戏,在行动游戏和射手。
“有一些类型的游戏,云游戏的想法将有效,但还有其他类型的类型绝对不会工作,”她说。“我觉得我们认为这是正确的,我们很高兴与一些合作伙伴测试。”