娱乐软件协会总裁兼首席执行官Mike Gallagher经营了一个几十年来代表游戏发布者的组织。但ESA不仅仅是控制台游戏公司的游说组或阶段展示E3展示的实体。随着游戏和游戏观众演变自己的变化,它是在变革的中间。

Gallagher是视频游戏行业最着名的领导者之一,是最新的扬声器,我们在2013年的GamesBeat突出显示,我会非常高兴地在10月29日至30日在我们的活动中采访他的轰动聊天在加利福尼亚红木市的索菲特酒店。

ESA的会员资格已更改,即使控制台公司消失,也会携带船只移动和网络游戏公司。Gallagher面临代表游戏公司的挑战,这些公司可能不会分享任何共同之处的游戏平台,或者游戏玩家,他们不仅仅是游戏玩家,这些游戏玩家都不超过电影粉丝认为自己是“迈迁者”。

无论是在e3还是在游说政客们或代表佩戴行业时,加拉尔总是有前排座椅改变。我们会在GamesBeat在坦率和随意的谈话中询问他。

Gallagher于2007年加入了ESA,他曾担任过电路板娱乐软件的观点的进入来源。他帮助推出了教育,健康和工作场所倡议,以帮助改善行业的状态及其对游戏玩家的影响。

以下是我们宣布的其他发言人:

我们为会议的主题是“战斗皇室”,所有游戏公司跨越平台,地区,数字和物理市场以及游戏类别。

我们已经进入了一个时代,许多不同的公司在同一空间中竞争游戏玩家的时间。苹果和谷歌想要进入起居室,正在向任天堂和索尼发动战争。Microsoft已经在客厅娱乐中拥有优势,拥有Xbox Live Service,但它也希望一块手机。这是Gabemakers的令人困惑的时间。他们应该在哪里采取游戏?什么平台将提供最好的游戏体验?谁将成为最多钱?

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当我们更接近2013年的10月日期,我们会推出一个稳定的扬声器。我们希望拥有超过80个游戏行业从我们的第五届年度活动中排队。

每年,Gamesbeat遵循一个大趋势。2009年,我们专注于如何在全球舞台上爆炸游戏爆炸的“全世界的一场比赛”。2010年,GamesBeat @ GDC专注于“中断2.0”。2011年,我们的主题是“移动游戏级别”,调查繁忙的游戏和移动技术交叉口。2012年,我们探讨了“交叉时代”,当时许多大型游戏公司和初创公司通过从一个市场扩展到下一个市场而转变自己的时间。

随着公司适应变革,我们目睹了中断,适应,整合,创新和大笔资金的到来。我们正在谈论数十亿美元。我们预计遍布游戏行业的400名标题 - 社交,移动,在线和控制台。请加入我们。

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