Wargaming.net,坦克在线冠军的疯狂热门世界的制造商在德克萨斯州奥斯汀开设了一个有趣的办公室。它正在招聘号码暗惊,他们可以将大数据的好处带到在线游戏。

以上:Wargaming.net的Craig Fryar。

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Wargaming使用自由播放的商业模式制作大型大型多人在线发布。但奥斯汀团队的一部分很好地致力于为游戏设计师提供服务:分析。前生物巴黎开发商Craig Fryar加入了塞浦路斯的Wargaming作为全球商业智能的主管。他正在建立一支分析专家团队,将在一年内为15人翻一番。

“这是关于使用数据来解决球员的兴趣和激情,”Fryar在与GamesBeat采访中说。“我们的核心团队将满足整个组织的需求。”

这是一家公司内部的一支小型团队,现在以2,000名员工蔓延到全球范围内,但它是一个有必要的自由努力,如坦克世界,拥有超过7000万的注册球员。分析集团与由Veteran Game Creator Brett接近的Veteran Game Creator Brett领导的游戏设计团队。

Wargaming的首席执行官Victor Kislyi将在加利福尼亚州红木市的GamesBeat 2013年活动中发言。在10月29日和30日。Will Willight,Simcity的创造者和一个非常大的坦克粉丝世界,将在舞台上采访他。

Wargaming以测试版形式推出其标题,并根据反馈调整它们,因此它可以帮助在诉诸播放器口味时更好地获得更好的经验。由于一小部分游戏玩家将为虚拟商品支付任何免费发布,因此警员团队必须将良好的分析与Pue of of他们的产品发生。分析专家是可以预测玩家会发生什么以及公司应该做些什么,以保留唯一的事情。

Wargaming在过去几年中已经迅速增长,因为它的游戏玩家是顽固的粉丝,更有可能在标题中花钱。Fryar引导了PS出去的团队,通过诸如A / B测试等技术进行了措施。

该团队一直在扩大和利用奥斯汀的潮流和游戏流动,存在数十个工作室。电子艺术最近在奥斯汀办事处削减了一些工作。削减的其他公司包括守夜游戏,交界点工作室,索尼在线娱乐,Zynga和Ncsoft。与此同时,像马鞭打和Crytek这样的合奏已经开通了办公室,利用该地区的技术领域的在线退伍军人。

“退潮和流量是员工的作用,推出标题和削减,”弗里尔说。“我对Wargaming感到兴奋的是我们正在扩大,提供新的就业机会,并将其中一些人才带入战神家庭。”

与许多其他工作室不同,Wargaming正在旋转新的团队。它在西雅图中添加了一支PC战略游戏团队,当时它收购了Chris Taylor的气体动力游戏,并且当它在船上带来了第1节工作室时扩展到了控制台。Wargaming正准备推出战机世界(该公司延迟了一点至11月)。这个标题已经有300万个球员。第1节工作室正在将坦克世界带到Xbox 360。

由于这些释放乘法,因此对分析专家的需求也是如此。Fryar在格鲁吉亚说一所学校在游戏分析中提供博士学位。找不到对分析和游戏激情的人并不容易。

“我们正在利用大数据技术来介绍我们的设计师和开发人员,”Fryar说。“但是我们希望能够为自己带来自己的肠道的人们感受到数据告诉他们的内容。”

弗里尔说,当涉及分析和玩家口味时,一个尺寸不合适。一些洞察力可能涉及文化,但游戏玩家的行为可能在某些领土中不同。虽然战士的奥斯汀办公室将专注于跨文化洞察力,但它也会注意那些使每个潜在客户不同的当地动态。