游戏发布者告诉开发人员为什么他们不需要发布商
旧金山 - 出版正在成为“过时”。
所以,Kixeye的首席执行官哈尔滨哈尔滨最成功的新游戏中最成功的新游戏发布者之一,与Facebook这样的平台等战斗海盗等标题。他对年轻开发人员的建议是绕过发布者,并直接在App商店自己出版游戏。
“不要依赖任何人,除了你自己,”哈尔滨今天在休闲连接游戏会议上发表演讲说。“控制自己的命运。”
这一建议可能是好的,但你很少听到它直接来自游戏发布者。那是因为哈尔滨追求自己的建议,甚至是他的公司变得更大,更大的恐怖独立。
在数字时代,出版商不再控制零售货架空间以及他们用物理游戏的方式进行分配手段。虽然哈尔滨是一个成功的出版商,与后院怪物,战海主和战争指挥官等比赛,但他不希望游戏开发商来到他,要求他发布他们的游戏。凭借几百人的员工,他拥有足够的内部开发人员来制作他公司自己的游戏。换句话说,在过去的四年中,他已经学会了不依赖他人进行出版服务。
“出版商正在自由玩,手机和浏览游戏市场中逐渐过时,”他说。“这几天是游戏制作者,你必须成为一家伟大的游戏公司”制作伟大的比赛。
开发人员不需要数百万美元来创造新游戏。有可能与小型开发团队发布一款游戏。开发人员可以打开自己的广告账户,创建一些广告,并试验它们。您可以了解处理社区的任务,获取新用户,营销,分析客户模式和反馈,并支持客户。
“如果你可以开发自己的游戏,你也可以推销并分发它,”他说。“为什么像我一样霸主?重点是什么?”
为此,您必须掌握有关自由播放业务模型的详细信息,在多个平台上发布,使游戏更可访问。您必须创建由社区需求和反馈告知的设计。
“失败快速,迭代更快,”他说。“没有伟大的游戏公司依赖于外面出版。你必须能够发布自己如何发布。
“使用数字到比赛中的问题的位置,但使用你的直觉才能出去乐趣。让您的游戏设计直觉引导您在路径上。“
他说,如果用户的终身价值的成本高于用户的收购成本,则可以花钱推广标题。您可以在一开始就开始小而不购买大量的交通。但是您可以尝试以不同的方式获取新参与者。您可以专注于免费的病毒频道,如youtube,facebook,Instagram,Twitter或Twitterer。哈尔滨表示,对这些网络的自我推广不要太侵略性。
艺术风格对于针对您的观众来说非常重要。如果你想定位爱战略游戏的男人,你就无法创造可爱的人物。你必须让他们更加现实。
他说,你应该“Zig,”他说。“如果你只是复制领导者,你永远不会受到打击。”他表示,您应该是技术和平台不可知论,以便您可以随时切换到另一个平台。