deanbeat:2B的移动游戏和2015年的其他大胆预测
时间已经进入,让一些疯狂不准确但合理地了解了关于游戏未来的预测。每年,我都经历了这项练习,不仅在明年展示了什么,而且还阐明了运营游戏业务的难度和不可预测程度。我有一个非常困难的时间让事情正确。但我写了这么多关于这项业务,我听到了这么多的预测,我是一个良好的运动,只是为了制作自己的猜测。这也是看过去一年的好方法,并考虑到游戏状态的现实检查。
去年,我预测索尼和微软将在控制台战争中进行死热。但在全球范围内,索尼已售出迄今为止销售的1660万场比赛4S,或新的控制台市场份额的48.7%,而微软占总数的940万元,占总数的27.8%。这些ps来自vgchartz,应该用一粒盐,因为vgchartz汇总来源,然后在全球市场份额猜测。但假设他们在球场上,我在索尼预测上,因为公司清楚地提前了。
我还预测,任天堂将倾倒Wii U.但任天堂在2014年发货了一些好的比赛,Wii U正在那里悬挂在迄今为止销售的800万台,市场份额为23.5%。如果任天堂可以继续在那里产生一些最高评级和最糟糕的免费游戏,那么它可能会继续看到更多的增长。
我的预测之一,基于Unity Technologies Ceo John Riccitiello的谈话,是一个很好的。我们PD,用户采集成本正在失控,品牌名称将开始在移动游戏收入中进行标记。这一预测正在收集Steam,因为我们看到了许多手机游戏首次亮相电影,电视或与玩具相关品牌首次亮相。
为了娱乐和尴尬,这里是我对2014年,2013年和2012年的预测。请投票给您在底部的民意调查中的最喜欢的预测。
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图像1.20亿美元的手机游戏将到达
迄今为止,国王糖果粉碎萨加等游戏已经产生了超过10亿美元的收入。Supercell能够从只有三个手机游戏的收入获得8.92亿美元的收入:氏族,干草日和繁荣的海滩冲突。我必须相信这一趋势将继续,有人会从一场比赛中产生20亿美元的收入。这可能听起来像很多炒作,但是手机游戏一直在获得势头。
市场研究员Newzoo预测移动游戏将在2015年超越控制台收入。其他,如风险投资家里瑞克汤普森的Signia Venture Partners,据说移动正在成为一个赢家的所有市场。移动游戏在新兴市场,如中东和印度的新兴市场,以及博彩正在全球蔓延。游戏玩家对商业模式变得更加舒适,例如使用应用内购买的自由游戏。移动游戏的质量正在与Vainglory等标题上升。
这个机会就是为什么我们在游戏中看到这么多交易,例如微软的25亿美元收购Minecraft Publisher Mojang。20亿美元的游戏可能是其中一家已经占据了应用商店的顶级行列的公司之一,或者它可能来自蓝色。但是对于像大型盗窃汽车V这样的控制台标题,可以轻松地黯然失色,这似乎是不可避免的,移动游戏 - 它可以访问更多的用户而不是控制台 - 将在一年中达到20亿美元的里程碑。
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图像2.泡沫不会在游戏中爆发,但空气将在某些部门缩小
游戏遵循重力定律。我们已经看到了跨游戏,PC在线游戏,移动游戏和社交游戏的前所未有的全球扩张。我认为这将继续,我相信泡沫破裂的恐惧都没有根据。只要没有一个主要的负面经济活动,游戏扩张应该继续。这意味着市场估值将继续上升。值得注意的是,电子艺术,一旦Gang无法直接拍摄,现在正在执行良好,并且市场价值为149亿美元,几乎双倍,高于Activision Blizzard的市场价值为146亿美元。这是一个非常积极的运行,ea并不孤单。国王也很好地执行,因为它呈现出糖果粉碎传奇的替代品。
虽然广泛的市场扩张应该继续,但我认为一些行业将会失速。我们已经在某些地区看到了回调。社交赌场游戏的速度比前几年的速度增长得多。该部门的五大公司现在拥有近一半的市场份额,排名不再改变。该行业在过去几年中发现了100多名创业公司,其中一些开始关闭。他们正在努力获得新的资金,或者他们只是卖掉较小的估值。这就是当投资者对一个扇区太兴奋的时候会发生什么,因为他们在2012年做了,然后空气走出来。
另一方面,我认为我们不会看到所有部门令人放气。仍然存在一些热点,如中国的手机游戏和虚拟现实,将保持泡沫的泡沫,至少是另一年。
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图像3.索尼将开始在控制台游戏中进一步提升
尽管我想看到微软和任天堂回到闪闪发光的阵容,但是推出市场份额,我不认为会发生这种情况。由于其在Playstation 4代的1号代,第三方游戏发布商可能更愿意为索尼提供专用。并且该优势将成为自我实现的预言,甚至更加独特,例如即将到来的街头霸王v,这不会出现在竞争对手或任天堂控制台上。
索尼在新的一年里有一些最有趣的独家。我期待着像订单一样的独家PS4标题:1886年,直到黎明,未明确的4:小偷的结束和血腥。在最近的Playstation经验活动中,索尼展示了800多名标题,其中许多来自独立游戏制作者的小型冠军。微软和任天堂有他们的独家,但对索尼的主导地位的唯一真正威胁是母公司的弱点以及疯狂的东西从蓝色的朝鲜出来。
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图像4.虚拟现实等新系统将终于亮相
Facebook将在2015年发运虚拟现实平台是一个无智慧,因为它必须在其20亿美元收购Oculus VR的情况下获得一些里程。虚拟现实系统将于明年进入用户的手,这是时间。我们已经听说过几年的趋势,我认为这是关于时间真正发生的事情。
但我也认为我们将在2015年看到其他新系统。阀门可能会在改进的控制器上为其蒸汽机拉动触发器,这可能会在Windows PC游戏市场上开辟微软垄断持有的新阵线。阿里巴巴还传闻致力于自己的高端游戏控制台。在游戏中有这么多想法,我相信我们将看到其中一些来到2015年的成果并实际推出。
VR护目镜系统仍然需要辅助附件,如手输入系统。 Facebook-Oculus和Sixense等公司正在研究这些系统。如果他们完成了这项工作,我认为我们会看到真正的VR游戏和应用程序开始实现。许多游戏开发人员,如寺庙运行VR Maker Imangi Studios,迫不及待地释放他们的虚拟现实标题。下一代游戏机在市场中建立。但是有足够的机会为某人在更广泛的游戏战争中发起潜行或第二次前线。
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图像5.一个主要的游戏将被错误毁了
虫子很难邮戳。他们证明了如此难以捉摸,以至于他们在中型工作室生产的很多游戏中都毁了消费者体验。但在2014年,我们在一些主要比赛中看到了很多错误。刺客信条:Unity是由Ubisoft在多个工作室的500多个游戏开发人员中的典型军队建造的,但标题由一些非常糟糕的错误,如低帧率。微软也有主要的鹅卵石,并推出了Halo:硕士汇集。
基于2014年的赛道记录,我只能假设2015年同类混乱突出的主要比赛。我不是一个融化的人。VentureBeat在2014年读者周围有自己的问题。这是艰苦的工作。但我们必须逼真关于错误修复,无论团队有多大,都是一个问题。我没有看到2015年的情况如何更好。
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