这篇文章是通过Akamai Technologies为您带来“游戏”的新系列的一部分。随着游戏发布者处理越来越复杂的问题,该系列在全球启动,安全,第二屏幕集成和不断变化的Freemium游戏商业模式中看出Perse的问题。阅读整个系列。

现在有一段时间,娱乐和游戏世界都一直在提供第二屏体验,旨在利用强大的附件消费者对各种设备进行资本化。然而,虽然潜力利用手机和平板电脑的第二次屏幕是巨大的,但现实是,这项运动在很大程度上受到了击中和错过。许多第二屏幕爆炸事实证明是不仅仅是一个令人失望的“也是 - 冉冉”的体验 - 消费者可以在游戏发布商或广播物业接近整个努力作为箱子检查时快速嗅出来。

“一方面,我们有设备制造商制作设备,另一方面我们有内容的内容,”Akamai Technologies副总裁兼执行制片人Troy Snyder说。“在许多情况下,数字制作世界只是将他们融入他们只是重新展开或重新格式化的经验。”

努力在不同程度上进行进一步。巧妙地增强播放器体验的应用程序包括背景数据库,地图和播放器状态信息等事物。但即使这些应用程序首先被证明是流行的,这些功能很快就感到毫无意义和粘在上面。我们已经看到公司推出了搭配批准的应用程序,但几乎没有任何努力,而是依靠同一组特征,而不是凭借父财产的名称识别。驱动下载和用法。通常,很少的思想会让为什么游戏需要一些第二屏幕功能,并且产品遭受它。

讲故事是今天的第二幕经验中缺少的事情

在它的心脏,游戏是一个互动媒介。游戏中的多种屏幕体验应该添加到那种固有的交互或删除阻碍球员与游戏交互的障碍。您遇到的最大问题是应用程序斗争是否有理由存在。“这是否使经验更加聘用,而不是过去?”

为了真正重要,第二个屏幕应用程序需要专注于解决特定的设计问题 - 如果左未解决的话,玩家遭受的问题。对于最简单的例子,我们已经看到了一些赛车游戏引入了后视图,即不妨碍主屏幕或需要按下按钮 - 但连续地生活在单独的屏幕上。在整个游戏中拥有这些观点的景色的力量极大地放大了经验。

但对于特洛伊来说,当前的第二屏幕迭代中真正遗漏的是讲故事的概念。为了真正利用第二屏幕潜力,技术必须为讲故事者服务,让他们延长他们的权力来创造更加沉浸的体验。结果是特洛伊来到第三个屏幕,它是艾克拉伊在过去一年中占少数开发人员的格式。

“实际上,它可能是五个屏幕,或者它可能是两个,但这是使用多个屏幕的力量的想法,这些屏幕在同步地建立体验并使其更加吸引力。”

第三种屏幕经验如何提供

通过更复杂的MMO游戏,想象一名播放器运行多个进程,并且能够在它们之间浮动。也许他们在主屏幕上追捕恶棍;在另一个屏幕上,他们正在与地图和队友进行互动;在另一个屏幕上,他们正在构建一辆必不可少的车辆或坦克。所有流程在整个订婚过程中都在旁边运行。

特洛伊认为,我们作为人类,有能力感知更多 - 并且比当今的游戏体验中的可能性更为深刻,但开发商已经被阻碍了。

“开发人员从来没有历史上真正拥有这种权力和房地产,”特洛伊说,“当你仅限于单一屏幕时,你必须争取注意力和房地产。这意味着您可能正在制作编辑决策并仅仅是因为您正在处理单个屏幕。“

但是,将游戏本身的设计过程与第二屏幕开放 - 第三或第四个 - 以及整个新的可能性世界都呈现出来。通过将更多屏幕介绍到混合中,您可以监控地图或故事情节上的特定点,突然有一个游戏,期望您在多个位置和功能之间进行多任务,允许设计人员更轻松地将资源和时间管理更容易地将资源和时间管理介绍为游戏仍然专注于行动。

“当你把它进入这些讲故事者的手中时,”特洛伊说,“他们有点狂野,”特洛伊说。

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