Activision如何将其玩具游戏粉碎命中Skylanders到平板电脑市场(面试)
Activision Publishing是世界上最大的视频游戏公司之一(以及Activision Blizzard的打印型),它多年来一直用20亿美元的Skylanders特许经营权,这将通过巧妙的玩具和视频游戏组合带来玩具。迄今为止,它销售了200多万个Skylanders玩具,它是所有时间的20前20个视频游戏系列之一。
在对流派的主导地位继续,该公司推出了Skylanders Trap Team,该系列的第四次分期付款,于10月5日,收到了奇观的评论。但是,公司通过增加一个新的平板电脑,以便在儿童和年轻人在移动设备上玩游戏的孩子和年轻人之后追逐它来追逐创新。这就是在任天堂的Amiibo和迪斯尼的无限远离那样的玩具游戏市场中抵消挑战者所需的东西。
Skylanders:陷阱团队使用近场通信来传达玩具雕像,无线游戏控制器和iPad,Android或Fire OS设备之间的数据。它还没有大量的审查,但基于审查聚合器Metacritic,平板电脑版本的额定值为90分,满分为100分。控制台版本评分为79。我们与Activision的产品管理高级副总裁Josh Taub与Josh Taub交谈,关于Skylanders平板电脑版。
这是我们采访的编辑成绩单。
以上:乔希Taub的Activision
图像GamesBeat:Skylanders过去有应用程序在iOS上,但那么你在这里有一个差距。你是从一种平静的障碍物带回吗?
Josh Taub:我们的业务是关于数字和物理的交叉。虽然我们用验证的力学制作了一些高评价的应用程序,但我觉得我们的粉丝酶寻找,那魔法如何生命?我们如何在戏剧模式的中心一起携带玩具和游戏?我们举行了今年的平板电脑,确保我们可以在观众面前放置一个产品,使他们能够提供他们想要的东西。
我们做了一个名为Cloud Patrol的比赛,这是一个99美分的刷新机修工,利用了艺术和角色群。我们继续做一个做得很好的资源管理游戏。我们很高兴在市场上,失去了岛屿。我们有一个名为战场的第三场比赛,这是一个具有不同游戏机制的高级行动冒险游戏。它确实有能力将玩具带到生活中,但它没有给孩子控制器。它并没有给出任何能力随着时间的推移升级或与他们一起旅行。
随着今年的创新 - 捕捉邪恶和释放良好,捕捉恶棍并将数字世界从数字世界带入物理世界 - 这使我们能够利用我们的核心产品中的所有不同机制。我们专注于制作一个产品,这些产品在孩子们扮演的平台上很大。
以上:Skylanders将出现在梅西的感恩节游行中
图像GamesBeat:你看这是一个重新启动吗?
Taub:不,我们只是把它视为一种进化。这是一个三重游戏,这是第一次来到我们的主要版本和日期。其中一部分是技术追赶我们的愿望。我们使这种内容的能力可玩,从我们的团队在奥尔巴尼的替代愿景中,我们的团队就没有了。他们能够在平板电脑上提供卓越的体验。
这是我们如何查看观众和移动业务的演变。但是,我们认为少了解了不同的平台经验,了解我们如何提供我们的观众扮演的伟大体验。
GamesBeat:您发现添加无线游戏控制器会产生很大差异吗?
Taub:我们一直很惊讶于游戏玩法的感觉如何提供。发生这种恰当的关系之一。一切都很接近。在某种意义上,平板电脑不再是一款平板电脑,并成为坐在你面前的电视。亲密的环境,拥有门户网站和您的玩具以及为儿童手建造的控制器以及真正令人满意的体验。这是非常受欢迎的。我们的评论分数是现象。我认为我们现在有一个92个术语。
每个人都以同样的方式开始。“我把手放在上面,我不认为它可以被撤下。”或者,“每个人以某种方式妥协平板电脑上的图形体验或游戏。”但是Skylanders已经交付。感觉就像你用于其他平台的确切体验。我们难以让人们远离它。
GamesBeat:它看起来你不介意投资那种必要的东西,让平板电脑部分更好的游戏体验。
Taub:如果您查看特许经营权的为期四年的演变,您就会看到我们没有投资为观众制作令人难以置信的产品的问题。是否是每场比赛都比以前的比赛更强大,或者我们认为我们在平板电脑上有一部分观众,所以我们花了几点以有意义的方式与硬件和软件解决方案有意义,这是数字的走出屏幕并进入物理世界,所有这些都是创新的投资决策和决策。我们优先考虑对我们的观众来说重要的,提供了一年中的一年,令人惊讶,令人惊讶和神奇的东西。
这是一个很长的答案对你的问题,但没有,我们不介意投资,如果我们认为我们的观众有一种有意义的机会,并为公司参加将有规模的东西。
GamesBeat:你试图获得触摸屏体验的途中是否会分散注意到了吗?
Taub:我认为这不分心。如果您今天在世界上看到了很多物业,创造者将使用它们作为玩家在远离核心产品时从事他们的特许经营者的一种方式。它提供了与心爱的人物不同的经历。如果您认为随着时间的推移,那些在多个平台,多个屏幕上提供这些经历,并为人们提供一种与他们最喜欢的角色进行交互的方法。
我们这样做了,但我们意识到的是,我们需要有意义的规模需要具有数字和物理的交叉。这就是我们在这项努力中优先考虑的,并且可能会导致。
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