4 APP货币化策略免费应用程序
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App Store中有超过一百万个应用程序,其中一大堆绝大多数是免费的。这对您的应用程序金属化计划意味着什么?追求收入与付费应用程序可能是一个冒险的努力 - 你打赌用户将在有这么多自由替代品时愿意超过金钱。
使用免费的应用程序,您可能会获得更多安装,但随后您必须聪明地智能化。在许多方面,免费应用程序的货币化模型优于付费应用程序,允许更多的创意空间和改进应用程序体验的可能性(并使用户更容易购买)。
在这篇文章中,我们突出了四个您可以使用的模型来驱动应用程序收入,并帮助您辨别哪种型号最适合您的应用程序。
1.应用内广告
移动广告在应用程序中出现越来越多,因为它们允许您在不直接从用户询问金钱的情况下批准。使用应用内广告,您可以删除购买您的应用的成本障碍并允许免费下载。您的目标是创建一个大(稳定的)用户群,并收集有关这些用户的相关信息,以销售给其他品牌和App发布者,他们将您支付应用程序的目标广告。而且,因为您的应用程序完全免费,因此您可以获得更好的机会(并留住)新用户。
正确完成后,广告是一个聪明的选择,因为它们不会分散来自用户体验的注意力。应用内部广告是以高度有针对性的个性化的方式完成的,以吸引用户通过创建隐私问题时转过线时变坏。此模型需要注意和关注,以确保它不会超越您的本机应用价值和讨论者所订的用户。
如果:
2.弗里西(门控功能)
与应用内广告模型一样,还提供免费的App。但是,若干“先进”或“高级”功能被门控和成本赚钱。换句话说,人们可以访问您的应用程序的基本功能和功能,但是有一个充电然后访问一切。目标是累积和接合应用用户,直到他们看到应用程序的价值,并且愿意支付额外的应用程序工具。
许多成功的博彩应用程序属于此类别 - 他们通过使基本游戏版本免费到所有用户,但要求用户购买其他级别或高级选项。从愤怒的小鸟到令人震惊的成功的金卡戴珊:好莱坞游戏,Freemium Apps允许人们轻松播放并成为粉丝而不犹豫初始价格。一旦App用户征服了几个级别或想要提高其状态,它们就足以支付全面的版本,以获得更多时间的乐趣。
一个注意事项:在您的应用商店列表中提升到您的应用程序需要购买以解锁高级功能,级别或其他功能的其他适当位置。如果用户没有意识到这是存储中的内容,它可以永久关闭它们。
如果:
3.应用内购买
应用内购买是它们的声音。此模型的目标是将您的应用程序转换为另一个销售渠道(用于现实世界中使用的物理产品)或移动店面(仅适用于只能使用的虚拟商品)在应用程序内)并保留利润。应用内购买可以包括各种各样的消费品,并且不仅限于零售应用程序。
该型号可以帮助您提出舒适的利润,以最低的风险,加上,购买虚拟商品可能导致更深层次的参与水平(不断增长的货币化战略)。
利用此模型的一种方法是销售额外生命或游戏中的虚拟商品。达到eMETME的约会应用程序允许您自由浏览配置文件并与其他用户聊天,还提供学分,以提高您的可见性并获得与人互动的新方法。Meetme的购买模式是有利可图的,因为该应用程序能够清楚地突出应用内货币的好处。您的外卖:无论您的应用程序销售如何,确保应用内购买觉得是应用体验的自然部分(并且具有简单的结帐流程)。此外,确保您清楚而坚决市场,您的应用程序有应用内购买,以保持诚实的事情。
如果:
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4.赞助(激励广告)
赞助很容易成为最新(最绿)的货币化模型。通过赞助,您与广告客户合作,当您在您的应用程序中完成某些操作时,为您提供奖励。在此模型中,您的应用程序通过从兑换奖励的收入份额份额份额赚钱,同时允许您将广告纳入实际增强您的应用程序的吸引用户能力。此模型可以适用于几乎任何垂直,并且可以通过应用用户更好地接收,因为它与应用程序的目的相关并与之相关。
这个App Business Model的早期提升者是训练器。runkeeper激励用户通过在完成后提供“奖励”来跟踪应用程序的运行活动。这些独家奖励和促销来自广告商,因此,激励广告。用户感到奖励使用应用程序,而广告商收到展示次数,请单击浏览和转换。使用此策略,runkeeper可以在不扰乱潜在的侵入式横幅广告的情况下扰乱其应用程序,而不会破坏用户体验。
如果:
找到适合您的应用的模型是关于评估您的移动目标和确定哪些将取悦用户并改善业务结果。您是否使用过适用于您的应用程序的其他货币化模型?让我们在评论中知道!
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