Maker Studios Ceo表示迪士尼必须购买它“仍然相关”
当迪士尼今年早些时候购买制造商工作室时,迪士尼普及5亿美元,似乎象征着娱乐世界戏剧性的动荡。
在很大程度上,Maker Studios首席执行官Ynon Kreiz说,这是真的。基于洛杉矶的Studio帮助数字创建者产生Web内容,运行了一个YouTube频道网络,每个月每月获得超过55亿页的查看。
在法国戛纳戛纳的数字娱乐会议上的主题演讲中,Kreiz令人眼花缭乱的是制造商工作室的在线产品的增长。
Kreiz表示,迪士尼收购是传统球员意识到这一点危险的时刻之一,这是在下一个大事中失踪的危险。
他说:“他们必须在那个空间中做一些仍然有关的事情,”他说。
KReiz的言论在一年一度的MIPCOM会议上,是这个词的娱乐业最大的聚会之一。会议混合了数字新闻,社交媒体领导人和传统娱乐领袖。
首次,MIPCOM官员是主题演讲的实时推文视频剪辑。您可以在此处找到Kreiz的迪士尼剪辑。
Kreiz还抛出了一些观察YouTube世代如何改变娱乐业务的人的其他迷人的Tidbits:
- 关注跨度在网上越来越短。KReiz表示,在美国的制造商工作室的前100名视频属性,视频的平均长度小于4分钟,从去年的25%下降。
- “许多创造者开始小但增长很快,”Kreiz说。“有些人已经订阅了国家的规模。”
- 世界上有55,000个创造者。“我们非常重视质量,”Kreiz说。
- KReiz认为,像制造商这样的新娱乐公司正在比社交媒体和博客等行业所做的更好的工作,与他们的历史相同。“这仍然是一个早期的新生业,可能在应该在应该的地方货币化,”他说。
- KREIZ说,制造商成功背后还有大型技术。他表示,该公司经常处理超过20亿行的数据,以“做出科学的决策来实现观众”。