旧金山 - 游戏采用了人们的移动设备上的摇滚明星状态,如果您信任来自雅虎拥有的App-Analytics公司Flurry的最新数据,则革命的移动游戏的革命将只会变得更大。

GameBeat 2014会议今天在GamesBeat 2014会议上表示,游戏在美国,Simon Khalaf上的移动设备上花费了近三分之一的时间。

“美国每天约有51分钟,”他说。“如果你看一下13岁及以上的人口,那就花了很多时间。”

这使得移动游戏至少在美国哈拉夫表示潜在的威胁,其公司的技术在570,000次申请内部来监控使用。这尤其如此,因为不同类型的游戏吸引了不同的地理位置中的不同类型的人。

哈拉夫说,无论好坏,女性现在都花费更多的时间和金钱,而不是手机游戏中的人。

至于游戏类型,有些人已经证明比其他人更有吸引力。

“这是非常清楚的拱廊和行动,休闲是穿越每个边界的行动,”哈拉夫说。相比之下,体育游戏往往会更加分散。卡片和赌场游戏也倾向于靠在他们起源的国家。

美国的平均每日参与,胜过其他几个国家,持续超过两种情景喜剧(这一集中的22分钟),这值得关注营销人员,而不仅仅是通过应用内购买收入的公司。

“这是电视广告商,印刷品,在线的东西不能再忽视了,”哈拉夫说。“这将是游戏玩家的非常健康的收入。”

另一个优势:大多数游戏规避用户生成的内容,与社交网络不同,即使像Facebook和Twitter这样的公司变成了流行的广告场所。

“游戏实际上是更具品​​牌的安全性,”哈拉夫说。“他们从品牌的角度来看。”

随着比赛质量和崛起的参与,公司应该能够在未来捕捉更多的移动收入。

“仍然存在一个巨大的机会,仍然留在移动游戏方面,”哈拉夫说。“我们对这个[机会]非常兴奋,我们对市场非常兴奋,我们很幸运能成为这个生态系统的一部分。”

全球村:如何移动游戏交叉边界,或者没有来自Flurry