腾讯比EA或Activision造成更多金钱,因为全球消费包括在控制台上的手机
世界上最大的游戏发行商不对责任或FIFA的召唤 - 这是拥有联盟的中国公司。
根据市场研究公司Newzoo的一份报告,大批准的商业模式仍然是利润丰厚的商业模式,但自由播放已经在游戏收入方面腾存到最大的出版商。中国公司在传说开发商骚乱和战争工作室史诗般的少数群体中持有大部分股权。这些子公司的游戏以及腾讯的中国版本,帮助公司于2014年上半年产生了34.8亿美元。这比下一个最接近的出版商,电子艺术的50%,他们的游戏在同一时期赚取了23.4亿美元。
Newzoo在游戏收入方面提供了前10家公司,它表明,不仅腾讯是最高的,而且也是增长最快的出版商之一。
以上:Newzoo表明,很少有公司正在腾讯成长。
图像超越腾讯和ea,Activision Blizzard在第三名,但其收入实际上正在萎缩。2014年上半年,魔兽职责和魔兽世界的召唤和魔兽世界为21亿美元,从2013年上半年的2.4美元下降了12%。
尽管主要出版商,如激进的竞争,但遇到了两位数的下降,但整个行业的收入增长了17%。
“前25家公司于2014年上半年产生了超过250亿美元,令人印象深刻的涨幅为30亿美元,或者17%,而2013年相比,”纽约州的报告“。
据Newzoo估计,虽然腾讯,EA和Activision继续占据了列表,但索尼和微软的落后于约20亿美元。在他们身后是苹果和谷歌,这是两家经历博彩部门最大增长的公司。
“苹果上涨6号[列表]是对持续强劲的影响移动游戏的遗传们在游戏行业的遗嘱,”读了这份报告。“通过增加新兴市场的智能手机和平板电脑用途令人印象深刻的增长,是谷歌上涨五个地方逐渐揭示了第7位的倍增。”
2014年上半年,Apple的博彩业务产生了19亿美元的收入。这只是索尼和微软的背后,它从2013年的同等期内增加了64%。谷歌游戏比赛使该公司14亿美元,增长了111%以上。
该列表的其余部分包括Candy Crush Saga Developer King,Puzzle&Dragons Publisher Gungho,以及PC自由播放出版商Nexon。这意味着该列表的大多数是由专注于移动或自由播放的公司组成。即使是EA和Activision等传统的控制台发布动力驻地也看到智能手机和平板电脑的大量增长。
所有这些公司也表现优于任天堂,在2014年上半年以806亿美元进入11号。
通过游戏收入全面查看前25家公司,请查看Newzoo的网站。该研究公司还根据此数据销售全部报告。