tinyloot将支付玩家玩免费手机游戏(独家)
游戏制造商遇到了艰难的时间,货物化移动标题,因为他们宣传众多招聘新球员。Tinyloot想要转动它的头,支付球员少量的钱,这样他们就会继续玩游戏 - 并且也花钱。
以上:Tinyloot联合创始人Oliver Kern。
图像这一想法来自Oliver Kern,数字游戏营销专家和Micha Von der Meer,这是Booz Allen Hamilton和一名游戏开发人员的前IT头。一年前,他们正在谈论预算更大的公司如何倾向于用户收购和招聘金属化和心理学专家的资金。他们开始开发Tinyyloot,这是一个平台,基于他们花费手机游戏的时间直接支付人。
目前,开发人员和出版商必须投注广告或激励的安装,并在具有不可预测的结果的网络上进行一次性付款。超过500个广告网络很乐意收到这笔钱,但他们提供的结果可能是模糊的。开发人员必须花钱和实验到P out哪些网络是好的。
“大多数网络对开发人员来说不关心,并且经常不会透气,”克尔说。“我一直在这个空间工作,并与他们中的许多人一起工作。有些人很好,很多对游戏都不那么好。“
使用TINYYLOOT,开发人员或出版商花费比在广告上的钱少,而他们的钱将到玩家。如果那些玩家真的喜欢游戏,他们会转身并花费他们赚钱的钱。重点是寻找专门和经济实惠的玩家。
“这将在免费的移动游戏中改变价值链,”Kern在电子邮件中说。“我们正在从有时无法相信的球员那里获得伟大的反馈意见。”
荷兰公司哈拉姆公司在荷兰的Google Play上推出了它的测试应用程序。几千名球员目前正在接受战利品。
该应用程序是游戏玩家的集线器和管理员面板。开发人员可以以低金额风险获得开发商,并直接奖励参与者忠诚。这些开发人员可以避免在最高层国家的新游戏玩家平均支出1.20美元,并且他们的实际成本与玩家奖励的实际成本更像是到目前为止的第三个或第四个。游戏玩家可以获得实际资金。
“这对自由玩的移动游戏开发人员的社区有益,他们正在与广告网络挣扎,而不提供实际价值的情况下赚取大量资金,”克尔说。“Tinyyloot减轻了这种风险,如果这是一个很好的游戏,它就以显着降低的成本提供了从事球员。”
一旦这些球员习惯了在游戏中为某些东西花钱,他们可能会继续习惯。App Stores福利,因为他们得到了削减了购买。
“移动用户的价格正在上升(每个月),”开发商Mag Interactive的首席执行官Daniel Hasselberg说,该互动计划计划将来使用该平台。“到2014年底,即使是前300名移动发布商的大多数也无法轻易承担用户收购。我们正在等待TinyyleoT。“
Tinyloot在天使金钱上筹集了5万欧元。投资者包括Chris Lee(媒体分子的共同创始人)和Reinout Te Brake(IQU的创始人)。公司有三名员工。TinyLoot也有利于软层和阴云山(IBM公司)以及微软的伙伴关系。 PayPal还使其能够构建稳定,可扩展和安全的环境。
在使用TINYLOOT的开发人员中是HUTCH游戏,它将在其粉碎匪徒中使用该平台。
“移动用户采集显然被破坏了。寻求提供的田鼠侦录将有助于为移动开发人员提供商业上有趣的空间,“Hutch Games Heave Shaun Rutland说。
以上:Tinyloot想要帮助游戏制造商通过移动标题。
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