拼图和龙拥有其他开发商,嫉妒枪手的钱包。

Gungho在线娱乐报告称,它在2014年上半年产生了9.18亿美元的收入。这导致日本开发人员的大量利润为5.23亿美元,这对于自由播放比赛 - 三游戏益智和龙来说是最着名的。智能手机应用程序仍然是日本最大的应用程序之一,它正在影响该国和世界各地的整个发展景观。

Gungho是许多其他开发人员和出版商正在追逐的一个伟大榜样。该公司在日本有一个巨大的打击,2014年的利润是在速度下降。日本是世界上世界上的顶级抵消国家,它占地球在游戏应用上花费的160亿美元的大部分。释放在该市场上捕获的一个应用程序几乎是打印货币的许可。

收入潜力不是其他开发人员看的唯一事情 - 像拼图和龙一样的东西不会花费大量的成本。

Gungho在日本的日经400股股票指数中拥有最高的运营利润率。这意味着没有其他公司的收入作为枪声的利润。为了维护和发展,拼图和龙并没有成本,但玩家在游戏中花了很多。这与最终幻想出版商广场enix相比,它会产生三重角色播放游戏与Mammoth预算。该公司发布闪电返回:最终幻想XIII于11月在日本和今年早些时候在其他地区发表首次亮相,而且拼图和龙继续带来更多的球员和更多钱。

这就是为什么Square Enix正在将这么多资源倾注到移动中。该公司现在有七个IOS和Android游戏,现在计划在2014年底之前推出。这是今年早些时候为智能手机和平板电脑发布了14场比赛之后。其中一些是从Square Enix的后目录重新发布,但许多人都是免费游戏的游戏,希望找到一个拼图和龙的成功水平。即使只有一个方形的eNIX的游戏发现只有枪声大规模击中的成功的四分之一,它可能对其底线产生了很大影响。

所有这一切都在日本更多的游戏玩家从传统平台转向移动。该国的控制台和手持式市场从2012年的48亿美元缩减到2013年的40亿美元。

有趣的是,虽然大家制作控制台和手持游戏正在寻找枪声,但该公司正在采取其品牌并走向另一个方向。开发商销售了150万份益智和龙Z,这是一年上半年的任天堂3DS的修订港口。