Oculus VR获取游戏网络引擎Raknet - 并使它开源
Oculus VR正在使用Facebook的钱来再购买。
该公司今天宣布它是收购Raknet,它专注于一个软件开发引擎,用于通过在线网络连接游戏。Raknet也是该技术的名称,使Studios能够快速添加与其产品的语音聊天,网络修补和安全连接。Oculus VR正在建立其OCULUS Vift虚拟现实耳机,指出了成千上万的Indie开发人员和Everquest Developer Sony Online Entertainment和Minecraft Studio Mojang的主要公司为其游戏获得了技术。Oculus不仅是购买Raknet,它也是开源的,这意味着其他开发人员可以看到代码,添加到它,并免费使用它。
“我们已知凯文詹金斯,詹金斯软件和raknet上的领先工程师,多年来,我们在内部使用了raknet进行了各种网络系统和工具的Oculus,”在Oculus VR的网站上读取了一个博客。“在与凯文合作结婚后几个月后,我们都是通过开放的raknet到社区的想法而兴奋。”
Raknet的源代码现在已在开源开发人员门户Github上使用。
虽然Facebook也是一个在线网络公司,但Raknet提供专门为数据密集型游戏提供的技术。这是Facebook可能没有专业知识。在虚拟现实中将游戏玩家携带在线,可能是Oculus和Facebook对裂谷的重要组成部分,而Raknet的技术将使每个开发商更容易提供这些类型的经验。
这是自Facebook自3月20亿美元购买Oculus VR以来的第二个主要收购。在花费大量资金之后,社交网络公司可能想给Oculus首席执行官Brendan Iribe和联合创始人帕尔默卢旺赛,无论他们需要将虚拟现实耳机带到市场。
6月24日,Oculus VR购买了碳设计组。基于西雅图的公司帮助Microsoft设计了Xbox 360控制器,Xbox 360的Kinect Motion-Sensecy摄像机,以及需要既看起来良好的其他硬件。
我们已经达到了Oculus VR,了解有关这两种收购的详细信息,但Facebook仍在关闭其购买虚拟现实公司的过程中。我们可能不会在律师完成原始收购后直到raknet或碳的最终细节。