ActivIONION显示动画和艺术方向,以便拨打责任:高级战争
Activision今天发布了一段新视频,技术和艺术性背后的责任后:高级战争,11月4日首次亮相。下一代控制台和PC游戏将具有先进,现实的外观,觉得旨在沉浸在未来派的世界中的球员。
使命召唤每年都出现,而2014年版本在2054年设定,当时士兵雇用高科技武器和外骨骼,使他们能够跳到建筑物的顶部。每年,开发团队都试图超越自己,以便观众 - 在花钱中衡量的是在花钱上衡量 - 继续回归。今年的技术为下一代机器使用了新的性能捕获技术。
Sledgehammer游戏动画总监Christopher Stone表示,他的工作室 - 在今年的分期付款中有三年多的时间来捕获它 - 这是如此先进,它可以捕捉到演员脸上的每一个肌肉的运动。他们可以将演员的面部表达映射如凯文空间,以比以往任何时候都更加现实的游戏角色的动画面孔。外骨骼具有近在的移动部分,提供更逼真的运动,因为它们层叠在下面的演员体的顶部。
“我们正在添加的技术以及我们致力于这些时刻的时间,以及时刻行动的那一刻,真的要让玩家感受到一部分游戏,”石头说。“这不是你习惯于责任的经验。它会让人们吹走。“
乔塞德汉姆·萨鲁德艺术总监Joe Salud Art Director在视频中说,艺术风格应该是“合法的军方”,这是一个在现实世界中的技术,但看起来是未来主义和乐趣的。Salud说,动画的人类面孔也将与人类脸部的真实视频混淆。
“我们尽可能尽可能让游戏看起来像是那样的照片,”Salud说。
这是下面的视频。