即使有一个寺庙运行帝国,Imangi Studios也希望在心里留下独立(面试)
Imangi Studios在寺庙运行中遇到了罕见的击中,其各种版本现在在移动设备上达到了超过10亿下载。这是一款不太三年的游戏的令人惊叹的成就。这一切都是越来越多的,它是由三人团队创造的:丈夫和妻子Keith Shepherd和Natalia Luckyanova和艺术家Kiril TChangov。
寺庙跑步开始了“无尽的跑步者”类型,在那里你刷到你的移动设备的屏幕,以制作运行的角色移动和逃避追求恶魔猴子或其他坏人。球员一直忠诚,共计216,018年的比较。其中60%是女性。总而言,50万亿米已经运行。
牧羊犬最近与我们谈过伊曼蒂的巨大财富和他对如何保持本公司独立开发者根源的思考。现在有11名员工,伊曼尼仍然会给寺庙运行粉丝喂食新内容,它仍然弄清了其他类型的游戏。这是我们对牧羊犬采访的编辑成绩单。
以上:Natalia Luckyanova和Keith Shepherd of Imangi Studios,寺庙创造者。
图像GamesBeat:你能给我带来最新吗?寺庙现在有多大?
基思牧羊人:显然我们宣布这一里程碑为寺庙跨越我们特许经营权。它偷了我们一点。当我们看到它越过那个下载数量时,我们对我们来说是一个很好的机会,以反思我们在这里的方式和象征在这里。我们利用机会收集一些统计数据。我们在寺庙运行的一年周年前进行了几年前进行了一部分图,我们认为跟进另一个人,一些更新的统计数据和分享在那里的事情会很有趣。
这有点疯狂。寺庙运行已经出现了一点三年。我们觉得我们于2011年8月3日推出?当时,公司只有两个人。我们正在与游戏中的自由艺术家合作。我们三个人在大约五个月内完成了原来的寺庙。我们不知道这将成为这一巨大的打击和全球现象,得到了十亿个下载。我们只是一个喜欢制作游戏的小团队,在我们的公寓里,在卧室里工作,并在做我们所爱的事情。我们一直在做一段时间 - 我认为这是我们在App Store上发布的第十游戏 - 它真的吹了。
这对我们来说变了很多事情。它开辟了很酷的机会。在过去的三年里,我们花了很多努力在寺庙奔跑。我们创建了一个续集。我们与迪士尼合作两次,做寺庙跑勇敢和寺庙跑盎司。我们启动了全球许可和商品计划。我们有Arcade机器和服装和毛绒玩具和棋盘游戏。这是一个惊人的骑行。
正如我们随着这次冒险,我们在过去的一年里,我们开始考虑未来的一点。我们是一个小小的团队。我们在腰带下取得了这一巨大成功。我们接下来做什么?我们进入这个行业的原因之一是因为我们对游戏带来了巨大的热情。我们想制作游戏并探索新的想法。它开始觉得自己在伊曼尼的日常生活中失踪。我们花了过去两年在这一点上运行的两年,做更新和续集和所有这些东西,我们正在抛售回到新的比赛。
与此同时,我们想自己,“我们的选择是什么?我们是否停止在寺庙运行和定期更新?我们专注于做一些新的东西吗?“我们是一个小团队。我们真的没有既有带宽才能做两者。或者我们考虑一点努力发展我们的团队吗?
这将我们带到今天。我们决定继续在寺庙运行中努力,让我们的粉丝们从事并继续做更多的事情,并继续建立寺庙遇到一个长期来临的特许经营权。与此同时,我们希望将一些新的游戏开发带回我们的生活中。
我们开设了一家工作室并开始雇用一年前的人。我们在1月搬进了我们的新办公室。这几天我们是11人,仍然是一个非常小的团队。但我们已经开始了我们可以继续为寺庙运行和建立在那个特许经营的地点。与此同时,我们已经回到了我们的根源并开始原型设计了很多新的游戏想法。我们开始专注于创建下一个内容。这真的很令人兴奋。
我们在工作室的生活中得到了一个有趣的观点。我们处于幸运的位置,在寺庙运行中取得如此巨大的成功,并且为我们公司带来了稳定,但与此同时,我们仍然是在想要真正创造性和创新和原型设计的经验。乱有最终成为我们的下一个伟大产品的东西。这是伊曼尼的酷时候。
以上:寺庙运行的统计数据。
图像GamesBeat:你觉得你是更多的独立开发人员吗?你想以某种方式留下独立吗?
牧羊人:绝对地。我们引导了这家公司。我们没有任何投资者或陪伴我们的人。我们始终确定,仍然识别,凭借独立的精神和独立运动。我们希望保持这种状态。
我们可以在我们拥有的成功方面进行这么多方向。我们本可以试图将团队成长为150人,并竭尽全力尝试销售公司以获得一亿美元。但这从来都是我们的目标。我们只是一群关于制作游戏的人。无论是我们饿死还是富人,我们仍然想做同样的事情。这是一场很多乐趣的游戏。我们喜欢成为其中的一部分。
这就是私人精神的最重要的。不是一切都是由底线驱动的。我们更多地关注我们正在做的事情的创造性方面。也有一个巨大的社区意识,这与独立相同。我们在那个社区中非常活跃,并支持那个社区。我们与独立开发人员的其他朋友互动。其中一些人非常成功,其他人没有成功,但我们分享了很多信息和战略。我们谈论我们的成功和彼此的失败。我们也互相帮助。如果有人推出一场新游戏,我们都集会并帮助交叉促进和交叉市场。没有寺庙运行的成功,我们没有改变我们。现在我们只有一个更大的扩音器来帮助我们的朋友,当我们交叉促进事物时。
我非常确定。随着我们的发展,开始从这个妈妈和流行公司转变为具有实际办公空间和员工的合法的小型工作室,这是我想要坚持而不是忽视的东西,我们专注于这种独立的感觉。
这也是我们选择的原因之一,我们选择不仅仅是爆炸性地发展。这是我想要正确的东西。我想以正确的步伐成长,所以我们不会忽视我们开始这家公司的东西。
GamesBeat:现在有多少人在和你合作?
牧羊人:我们是11人,算上纳塔利娅和我。我们有几个公开职位。我们可能会在明年或两个人慢慢增长。我们还在北卡罗来纳州罗利。
GamesBeat:你认为这是一个团队,还是你现在能够努力?
牧羊人:我们有结构化的方式,我们都是一个团队的一部分。我们将我们的时间分开在为寺庙运行特许经营的事情之间,然后作为一支球队,正在研究新的和创造性和下一步原型。我们做了很多团队原型的活动和内部游戏果酱,我们专注于聚集在一起,并加剧了新的伟大想法。与此同时,我们全部筹码和努力支持寺庙运行。这是资助工作室和我们正在努力的一切的东西。我们不想在一半团队专注于寺庙的情况下找到自己,另一半专注于这些新事物。我觉得我们都在这里和那里有一点点和那些这些东西。
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