Harmonix在Xbox One上闪耀舞蹈中央聚光灯(面试)
Harmonix今天宣布推出Xbox One Video Game控制台的舞蹈中央聚光灯。三个以前的舞蹈中央运动传感舞蹈游戏在Xbox 360上首次亮相。添加Xbox One的添加,即将加强Kinect传感器,应该拓宽您可以拥有的舞蹈经历。
除了在Xbox One上获得核心舞蹈体验,新游戏还具有更准确的运动检测,因此编舞可能会更好,亚特·诺霍斯,在接受采访时。其他开发人员已从Kinect退缩,但谐姓正在投注舞蹈类型仍然在Microsoft的Kinect等运动传感平台上非常受欢迎。我们赶上了Nordhaus讨论了在新闻活动中谈论新版Kinect舞蹈的过程。
Harmonix在洛杉矶的电子娱乐世博会(E3)贸易展上揭示了洛杉矶的贸易展。这是我们采访的编辑成绩单。
GamesBeat:你工作过多少舞中心?
Matthew Nordhaus:这是我的第一个舞蹈中央比赛。我以前在摇滚乐队网络上工作过。我做了一个和两个,然后摇滚乐队闪电图。然后我在一些未发布的项目上工作了一段时间。
GamesBeat:现在有多少舞中心?
诺霍斯:聚光灯是第四舞中心。一个,两个和三个都在Xbox 360上。
GamesBeat:xbox一个的使命是什么?
诺霍斯:使命是试图在Xbox One上获得核心舞蹈中央体验。这必须基本上与舞蹈和音乐一起做。我们非常好的骨架检测和得分,非常好的编舞,非常真实。我们现在有一个管道,让我们非常快速地将音乐变成游戏。我们希望我们能让人们跳舞,然后在图表上仍然让他们跳舞到他们最喜欢的音乐。
以上:哈特·诺霍斯的谐波
图像GamesBeat:你会如何描述准确性?它不像过去那样模糊吗?
诺霍斯:新的Kinect确实给了我们更多的关节。它更快。从Kinect到Xbox的延迟较少。相机肯定是更高的分辨率。无论是打开还是关闭,我们都可以做的事情。我们没有在舞蹈中使用那个,但之前我们的评分系统依赖于QA舞者的一堆手工调整。由于新的Kinect我们能够在创建过程中跳过该步骤。这是让我们更快速地获得歌曲并创造更多例程的一件事。
GamesBeat:有更多的手势,你会认识到吗?
诺霍斯:我们的目录中已经来自我们之前的所有歌曲和DLC的目录中有数以千计的舞蹈。没有大量的新手势。我们已经涵盖了很多基本的舞蹈动作。但我们绝对能够检测到您的位置,并比以前更准确地将您与原始的Mocap进行比较。
GamesBeat:你在哪里说出限制,仍然是非常精确的?那里还有挑战吗?
诺霍斯:一个挑战是延迟。有时候,在屏幕上看到的东西和相机看到的内容之间有几百毫秒。它通过Xbox和Audiovisual系统。我们必须调整这个问题。
然后是人类跳舞的能力。我们可以使其如此困难,没有人会得到完美的分数,但这并不乐趣。部分挑战是调整它,以便它承认真正擅长动作的人,但不是100%完美,并以这种方式奖励它们。但是,我们必须仍然可以通过全新的人们努力,刚刚开始脱颖而出。
以上:舞蹈中央聚光灯
图像GamesBeat:您是否有更多的模式,朝着这些狂热的舞者提供了更多的模式?
诺霍斯:我们的确是。我们有一些非常忠诚的粉丝,我们为他们提供了一些额外的艰难惯例。每首歌都不只有标准难度发货,也是次要例程,这与原始舞蹈中央游戏的专家惯例一样困难或更困难。
在原来的舞蹈中心,通过允许你学习它们的困难,有一种进展。动作是共享的。但是,除了刚刚玩它之外,这种其他替代程序都没有什么可以教你的。它会代表一个重大挑战。它会奖励真正喜欢舞蹈中央的球员,想像疯了一样跳舞。
GamesBeat:你在谈论的模型的程度是多少?这是一个更便宜的游戏,前面的歌曲数量较少,10首歌,但有很多DLC?
诺霍斯:有很多选择让人们获得他们想要的歌曲。这是人们购买歌曲的主要原因 - 他们就像这首歌一样。我们希望尽可能多地选择。其中的一部分也是关于让他们尽快让歌曲。如果我们可以在仍然绘制的播放时可以让它们一首歌,这对粉丝来说非常有趣。如果它仍然在他们的脑海中,他们更容易买它。
GamesBeat:你知道你能跳上那样愉快吗?
诺霍斯:我没有,因为有许可歌曲,然后产生它,然后在Xbox Live上获得商务解决方案。后一种过程与之前的过程相同。我们无法确定。我们所知道的只是它比曾经是的要短。
它曾经是多周的创造例程和qaing它。这将非常大幅下降,可能只需几天或一周即可创造常规。但是,我们肯定不知道。我们必须尝试看看。
GamesBeat:这个型号,它是否适合更多,一般朝着自由播放或你称之为什么?廉价播放?
诺霍斯:我们不是在移动免费游戏的方式上免费发挥,拥有硬货币或类似的东西。我们没有内置的任何货币化机械师。我们基本上只是一个可访问的游戏,您可以在您的突发发询中扩展。我们希望我们能够尽可能方便地购买更多歌曲。但例如,没有研磨与支付胜利。这一切都很高兴。
GamesBeat:似乎没有其他人在那里尽情努力地推动kinect。
诺霍斯:只是跳舞了。我认为他们今年他们会和另一个人一起出来。我知道Xbox Fitness是一个非常成功的Kinect标题。
GamesBeat:你会如何将自己与舞蹈区分开来?
诺霍斯:我们的编舞可能是最大的差异化因素。我们有舞者从头开始创造舞蹈演员。这更真实。我们的得分也更加准确。
GamesBeat:xbox一个是你结合的还是利用的其他东西?
诺霍斯:在此之前,语音控制就在那里。Kinect对此很好,因为之前。它更好。这与一个更强大的平台有很好的工作。我们可以让游戏看起来很好。但是kinect是主要的。
以上:舞蹈中央聚光灯
图像信用:和谐