与命运的约会已到达。Activision即将学习只有多少游戏玩家将爱开发商Bungie的新主要第一人称射击游戏命运。SCI-FI游戏在9月份,Alpha测试周四向消费者网站上网。

命运将加入Skylanders:陷阱团队和使命召唤:高级战争作为Activision的大次跌倒的大象。数十亿美元是股权,热门座位上的人是Activision Publishing的首席执行官Eric Hirshberg,这是一个激进暴雪的专用。我们在巨型电子娱乐博览会(E3)贸易展览会上赶上了他,我们谈到了大型游戏以及游戏行业本身的前景。

Hirshberg认为我们生活在一个特许经营权,他的团队即将创造另一个命运。这是我们对Hirshberg采访的编辑成绩单。

GamesBeat:你对这个e3的感觉是什么?这是什么令人兴奋的?

Eric Hirshberg:许多漂亮的游戏正在利用新的硬件。有很多热情,行业宽。这一事实是,这两个新的游戏都推出了如此强烈的开始,这对像我们这样的公司来说是个好消息。我们很自豪地昨天开设索尼和微软新闻发布会,两场来自我们的两个大型游戏。我不记得最后一次发生的时间,一个出版商打开这两个节目。

以上:Activision Publishing首席执行官Eric Hirshberg

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GamesBeat:我猜,让他们保持幸福是好的,我猜?

Hirshberg:不仅如此,我们能够参加他们的阶段并达到这些受众是有益的。我们有两场比赛,他们每个觉得都是打开他们的节目的最佳方式,并代表他们的机器可以做的事情。

GamesBeat:这是你不做自己的新闻发布会的原因,就像其他一些主要的第三方?

Hirshberg:我们有很多非常有效的方法来联系我们的消费者。在第一党的新闻发布会中获得那些面部的面位是其中的主要职位。我们也让人们在展位上的命运获得动手。这不是我们在新闻发布会上可以做的事情。每年,我们选择合适的工具来传达我们想要的东西。我们也这样做了。

GamesBeat:这似乎是业务日益大的部分,如何沟通游戏。索尼在线娱乐举行了一个有趣的举动,宣布Zombie-Survival MMO H1Z1在Reddit和Twitch上。

Hirshberg:我不知道这是一个改变。任何竞争性的业务都在您沟通方式也具有竞争力。我来自广告业务。新媒体的出现和与消费者联系的新方法,达到消费者对我来说是什么。这是SpeciSion的事项非常好,建立伟大的社区,并以新的媒体以新的方式与人联系。

我不知道你是否使用优步?如果您下载了Uber应用程序,您可以在会议中心的三英里范围内,您将看到集成到应用程序中,您可以订购城镇车,SUV或职责:高级战争。一辆来自游戏的巨型车将来到你身边,让你乘坐市中心。这就是几年前作为广告平台不存在的那种媒体的一个例子。我相信它会为我们产生很多乐趣的嗡嗡声。

GamesBeat:对我来说是包装的另一件事以及改变了多少。微软有他们的光环大师总集合。这几乎只是重新包装的东西。

Hirshberg:我认为这不仅仅是重新包装。他们明显地升起了它并重新制作它的下一代。你进入了光环5 beta。我没有看到他们在新闻发布会上所表现的东西,但如果他们做得很好,这可能是一个引人注目的方式让人们爱上他们对他们有一些怀旧的东西。他们可以让它成为下一代的新功能。

看看电影业务。每次新格式出来,人们都会买到很多同一部电影,因为他们希望看到比以前更好的品质。我认为它与此类似。

以上:在命运首次外观alpha中的公共活动期间,一滴水会存入一些堕落。

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GamesBeat:用命运,你现在认为是什么是正确的消息?我进入了alpha测试并播放了它。对我来说,当你和一些你知道的朋友一起玩时,似乎是最有趣的。

Hirshberg:那是你平常的戏剧风格吗?

GamesBeat:通常不是。通常我自己离开了。然而,当我被自己的命运被自己脱落,似乎并不像职责游戏一样有趣。他们是非常不同的游戏。

Hirshberg:他们是。肯定是一个强度和电影质量,召唤独特的单人对该特许经营权独特。这也是人们不时批评的事情,即它更加紧密脚本,有点在铁轨上,从单人模式中的命运等游戏提供更少的自主权。我觉得它归结为个人偏好。

我对命运有信心的是,无论你喜欢玩如何玩,游戏中都有一个很好的模式。我最骄傲的事情之一,最兴奋的是,我们已经打包了如此多的内容,这么多不同的播放方式进入了这个游戏的第一个版本。

GamesBeat:中间也有与陌生人一起玩,对吧?

Hirshberg:有单人手。有单人们以共同的世界要素以新鲜方式变成合作社。存在持久的世界元素,从MMO游戏中占据了一些最佳方面。有很大的竞争多人游戏。随着行业中的其他人正在缩小光圈并专注于一两种播放方式 - 无论是所有单一的球员还是所有的多人游戏 - 我们都是Zagging并说,“那里有很多不同类型的游戏玩家。很多人喜欢以不同的方式与这些世界联系起来。“我们和Bungie的团队认为,这将是命运的关键力量。

GamesBeat:射手市场可能是成熟的状态。你认为你需要做不同的事情吗?我昨晚与Insomniac的首席执行官聊天价格交谈。他说,他们能够做一个僵尸 - 天启的游戏 - 灰色,无聊的日子结束 - 但他们决定做一些像日落过度的东西,因为那里有太多的其他东西。

Hirshberg:是的,我这么认为。它将为人们提供不同和新鲜的类型。不仅仅是在审美和世界探索的世界方面,也是游戏模式也是创新和新的。

我真正喜欢的最新鲜的一个 - 我是一个大型的单人粉丝。但是当你被倾倒进入这些公共空间和与其他人斗争时,你必须团队一起努力去拿敌人,这很酷。

GamesBeat:您如何看待更广泛的游戏世界?我们在中间有控制台和PC,而他们周围的其他一切都越来越大。2017年预测是1000亿美元的业务,其中一半是手机游戏。你在那个更大的行业内的位置是什么?

Hirshberg:那些是新媒介,所以当然他们是市场上的生长培养基。控制台和PC比玩游戏的手机更长了。因此,这将是行业增长的良好部分即将来临的地方。

我们的策略仍然相当一致。我们希望在游戏玩家的地方。我们希望在那里拥有大量的机会和大题,我们觉得有机会成为块牌。您看到暴雪释放炉匠,包括移动。他们对它做得很好。他们正在使用来自魔兽世界的知识产权。这表明IP的潜力可能出生,也许甚至可以在迁移到其他平台的控制台或PC上播放。

GamesBeat:这些新市场感到足够兴奋吗?或者你觉得自己更加侧重于你所做的模式吗?

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