水果忍者开发人员Halfbrick解释了为什么它发布了
在智能手机和平板电脑上的游戏是一个巨大的市场,但它也挤满了软件。要竞争,一些开发人员正在转向出版。
这就是水果忍者工作室半妥克的是在做什么。该公司拥有IOS和Android的最大早期命中之一,其街机式的果实切片游戏,现在它希望与其他开发商共享其专业知识,作为出版交易的一部分。该公司已经在苹果和谷歌的移动操作系统上与开发人员EneeL合作,在苹果和谷歌的移动操作系统上释放其比赛 - 三个益智流行发烧。这将使Halfbrick继续从移动游戏赚钱,而无需花费所有资源开发下一个大事。
“移动市场在当天更具竞争力,我们很幸运能够通过投资高质量的原始游戏和房屋营销来驾驶我们自己的持续成功,”Halfbrick首席营销官Phil Larsen告诉Gamesbeat 。“那我们的目标是推动我们的核心业务的增长 - 但我们有更多的空间。”
Larsen说,Halfbrick带来了数百人来制作新游戏并没有意义。他的团队宁愿使用其储备来帮助资助较小的一室公寓的好主意。
“这就是我们可以与其他开发人员合作的地方,并在半白妥克品牌下发布他们的游戏,”他说。
为确保最适合其发布的游戏,Halfbrick将为其合作伙伴工作室提供定期反馈。这包括从其设计师,艺术家和程序员分析。出版商还将帮助为其游戏制定全球营销活动。
虽然Halfbrick正在进入第三方出版空间,但这并不意味着它正在寻找来自地球上每个工作室的提交。
“我们只会尽可能多地发布我们的时间,并选择我们文化的最佳项目,”拉尔森说。“如果只是意味着我们每年发布两场比赛,很棒。如果它到了我们正在接受太多游戏的地步,我们将缩减或发展出版团队以适应。“
Halfbrick不是第一个进入发布的移动工作室。Zynga,Pocket Gems和DragonPlay都有类似的班次。