Imangi Studios表示,它的寺庙运行特许经营权已在移动设备上下载超过10亿次。自2011年8月达到市场以来,该游戏在市场上稳定存在,具有让游戏玩家返回的多个版本。

只有三个人建造,游戏在大多数游戏持续为纳秒的时间时,在App Store中的120万活跃应用程序中,在App Store中的120万活跃应用中,占有一定的赔率。但是关于冒险游戏是否成为持久的全球品牌,这是一个有趣的问题,或者像愤怒的小鸟一样遭受最终的移动品牌。

Temple Run是一个开创性的3D游戏,推广了“无休止的跑步者”或一个角色不断奔向地平线的游戏。你刷触摸屏,让它们左转或右转。你向下滑动以使它们幻灯片或滑动以使它们跳转。所有的虽然他们被猴子或其他生物追逐。这些简单的力学证明是令人难以置信的上瘾。

随着时间的推移,已经翻译成50万亿总计,320亿人死亡和1400亿“救救”选项,收集了147万亿金币,发现了10亿个工件,总计216,018人。

“它扼杀了我们一点,”伊曼蒂工作室的Cofounder,伊古世的Cofounder说,在一次采访博马特采访时说。“这有点疯狂......很改变了我们这么多的东西。它开辟了很酷的机会。在过去的三年里,我们花了很多努力在寺庙奔跑。我们创建了一个续集。我们与迪士尼合作两次,做寺庙跑勇敢和寺庙跑盎司。我们启动了全球许可和商品计划。我们有Arcade机器和服装和毛绒玩具和棋盘游戏。这是一个惊人的骑行。“

大量的下载翻译成一家小公司的大量资金。但牧羊人和他的妻子娜塔利娅·普朗纳娃娃,不想将他们公司与数百名员工一起转向一个巨大的帝国。基于N.C.的伊朗尼州罗利仍然是一个小型初创公司,只有11名员工。

“我们决定继续在寺庙运行中努力,让我们的粉丝们从事并继续做更多的知识产权,并继续建立寺庙陷入一个长远来看的特许经营权,”牧羊人说。“与此同时,我们希望将一些新的游戏开发带回我们的生活......我们开设了一家工作室并开始雇用一年前的人。我们在1月搬进了我们的新办公室。这几天我们是11人,仍然是一个非常小的团队。但我们已经开始了我们可以继续为寺庙运行和建立在那个特许经营的地点。与此同时,我们已经回到了我们的根源并开始原型开展了很多新的游戏想法。“

寺庙奔跑,由牧羊人和普朗斯扬诺娃建造的自由职业者艺术家Kiril Tchangov,是伊曼尼的第十个手机游戏。它是在五个月的公寓里制作的,公司仍然希望留给那些独立的根源。

“我们仍然是在想要真正创造性和创新和原型设计和弄乱的经验以及最终成为我们的下一个伟大产品的经验。牧羊人说,这是伊曼尼在伊曼尼很酷的时间。

以上:寺庙跑步统计

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伊曼尼完全被引导了。它没有投资者。

“我们始终确定,仍然确实识别,与独立的精神和独立运动,”牧羊人说。“我们希望保持这种状态。我们可以在我们拥有的成功方面进行这么多方向。我们本可以试图将团队成长为150人,并竭尽全力尝试销售公司以获得一亿美元。但这从来都是我们的目标。我们只是一群关于制作游戏的人。无论是我们饿死还是富人,我们仍然想做同样的事情。这是一场很多乐趣的游戏。我们喜欢成为其中的一部分。这就是独立精神的艺术。“

在公司创建一个称为Max Adventure的标题之后,第一位寺庙的想法来自。

“当我们开始玩它时,我们在使用滑动速度跳上跳转字符时归零,向下滑动,向左或向左滑动,以使角色为90度,因为他总是走遍,”牧羊人说。“我们在上一场比赛中建立了这个原型,最大冒险,作为控制角色的替代方式,而虽然它没有真正适用于那种特定的游戏,但它给了我们一些想法。它感觉像控制角色,一个创新的控制方案的方式。“

他补充道,“接下来我们想到了如何在该控制方案周围建立游戏。如果你的角色总是走路,他只能左转或右转,也许跳,有什么样的环境是有趣的或挑战奔跑?有很多左右转?迷宫是我们击中的第一件事。我们开始建立一个无尽的迷宫环境。我们越来越多地走了那条路,越多,它看起来像寺庙墙壁或类似的东西。环境和主题和许多东西随着我们的进展而点击到位。然而,它真的始于该机械师,即滑动以移动角色。“

以上:寺庙在伊曼蒂工作室运行队

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每个游戏都与工作的模型变得更多。随着寺庙运行2,公司做了大约十几个更新,每六到八周发出每六到八个时间。游戏有广告以及应用内购买。原来的寺庙竞争为99美分的应用程序,但公司最终转移到免费版本。牧羊人说,这是当它击中病毒临界质量时。

整个团队在寺庙运行的标题上工作,但每个人都在创造新的游戏原型。该团队有内部游戏果酱,但牧羊人希望每个人都感受到特许经营和新的创造力的一部分。

与此同时,无尽的跑步者类型从许多不同竞争对手的许多冠军中绽放出来。但牧羊犬似乎并不令人困扰,或者品牌可能有一天耗尽蒸汽的机会。2013年,Temple Run 2是第3个顶级免费的免费应用程序,寺庙运行仍然在前100名。盎司和勇敢的标题也在付费图表上处于良好的位置。

“游戏总是有山峰和山谷。这是季节性的,“他说。“你一般在发射时飙升,慢慢逐渐减少。与寺庙的游戏一样,我认为允许我们击中一些像全球下载的东西的东西是它的令人难以置信的寿命。寺庙运行已经成为其中一个人似乎扮演的游戏中的一个。每个人都有一个新手机,这是他们得到的第一个游戏之一。它在图表位置方面增加了很多稳定性。“

随着迪士尼交易,伊曼尼追求了许可的盎司和勇敢的比赛,因为他们与寺庙的跑步主题很健康。但iMangi并不试图过度发挥其品牌。

他说,“手机游戏,特别是可以长期作为服务运营的游戏,你可以长期拥有真正的播放器基础。”

现在,粉丝仍在要求更多的寺庙运行内容。

“我们有很多很酷的想法,我们正在考虑未来与寺庙的故事有关,并扩大特许经营权,”牧羊人说。“这真的很令人兴奋。但与此同时,当谈到公司建设时,我不是一个想到的人,“是的,我们需要将其发展成500人的团队,购买Rovio或购买EA或者有一个人购买我们。 '只要我能够继续努力,我喜欢和制造伟大的比赛,对我来说更重要。我想建立一个可以在长远来看的小团队。我们可以成功。我们可以继续专注于制作创新游戏。这就是我喜欢做的,我想做什么。但我没有野心成为100人或500人公司。这不是我感兴趣的。“

以上:伊利亚·普兰瓦诺娃和基思牧羊犬在伊曼蒂工作室

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