在华纳兄弟互动娱乐即将到来的中层:Mordor视频游戏的阴影,您将探索J.R.R.的新部分Tolkien的宇宙作为船​​员落后于敌人的距离。当你这样做时,你会发现你的WRAith的力量,让你能够在邪恶的Sauron的兽人中移动隐形。作为英雄帽,你会发现你可以控制兽人的思想,从最低的脚兵到战争酋长。你可以将它们靠一个逐个索伦。

如果你试图屠杀兽人的船长,你会发现它们有多艰难。您还可以发现每个ORC都是独一无二的,具有自己的个性和物理品质。当你杀了这些角色时,你可能会感受到一些道德歧义。这不仅仅是善恶,因为它是中土中的一个原始故事,并受到托尔金的着作的启发。虽然它是真实的Tolkien佳能,但它不会复制书中的任何故事。迈克尔德普拉特(Michael De Plater)的迈克尔德普拉特(Michael de Plit)在摩西的设计总监Michael de Plits的说法,迈克尔·德普莱特的灰色地区迈克尔·德普莱特的故事揭示了黑白之间的灰色地区。

“对我们来说真的很重要,”De Plater在我们的采访中表示。“我们真的想展示灰色的色调。”在下面的编辑成绩单中找出为什么。

GamesBeat:你能总结你所显示的时间与你最初显示的内容吗?你想用这个最新的演示制作什么样的印象?

Michael De Platet:我们今天想展示几件事。一个是Mordor,Núrnen的海洋的新地区,并在敌人的线路后面探索。另一个是故事,更多的是透露在那里,这是伟大的主题,谁真的把一些钥匙抱在谜团。而且,从中,幽灵的力量如何增长。我们超越只是能够追捕你的敌人,实际上能够将他们弯曲给我们的意志并在敌人队伍背后创造军队。这就是那些东西系在一起的东西 - 故事中崛起的赌注与操纵你的敌人的力量。

以上:Michael de Platet,Mordor阴影的设计总监。

图像

GamesBeat:我一直在等待你真的在对阵Sauron和兽人的某个点上指挥阴阳。这是你等着展示的东西吗?或者你真的在摩西的线条后面花了大部分游戏吗?

De Platet:重点是泰国和幽灵。其中两个在敌人的线条后面,利用敌人的力量,阴影的力量,反对他。它真的是关于敌人的深刻。有人类盟友,其他人旁边与你斗争。女王马文确实有一些力量,在那里抵抗兽人,还有一些你解放的其他人。但是在这一点上,唐诺没有屈服于任何人的援助。他们正在处理自己的问题,这就是泰姬陵必须处理的,以及为什么它落在那里的黑暗领主。

GamesBeat:你为什么要为这个故事驶向这条路,这次旅行在敌人的线路上?

De Platet:这是元素的组合:由游戏玩法驱动,并希望在我们可以赋予玩家的新体验,以及通过想要非常真实地到中间地球,希望探索权力的主题。

我们的一个大的起点是博罗米尔在埃尔隆特委员会,他们有一个戒指,他说,“这是一份礼物。我们应该利用敌人的力量反对他。“以同样的方式,Galadriel,当Frodo提供她的戒指时,这非常有趣。“我可以接受这个和面对索伦,但如果我这样做,我赢了,你就不会有一个黑暗的主,你有一个黑暗的女王。”中土中的那些主题 - 利用敌人对抗他的力量,尽可能地是无情的 - 我们非常想探索这一点。

当Frodo和Sam会朝着Mordor时,他们是Cirith Ungol,兽人互相屠杀,并且可以相互转变,这是有趣的,作为操纵的想法。而且,想要在非常偶象的地方展示,但这也可能是不熟悉的。在中土中,符合那些目标的中间地区 - 这是如此标志性和故事的核心,也是如此相对较为神秘。我们也有最好的两个世界。所以这是很多不同的元素聚集在一起。

以上:女王马文赐给你一个摩西阴影的使命。

图像

GamesBeat:你可以表达一些创造力,显示自己在书籍中的东西。他们只是在地图上的地方。

De Platet:是的。我们可以探索我们的创造力,做一些新的事情,但我们可以在佳能和真正的嘉郎内完成100%。这是一个对我们很重要的东西,探索这些角色,探讨了有趣的灰色阴影。沿着撒鲁摩人的线条的人物,希望养一支军队挑战索伦,或博尔莫尔或脱臼或土豆,或者因为阿尔肯斯通的诱惑或者是他的堕落而与他的堕落。霍比特人中有所有这些惊人的角色和戒指的主人不仅仅是好人或坏人。对我们来说非常有趣。

GamesBeat:你有很多选择如何取消战争。你能做的最复杂的事情是什么?

De Platet:我甚至无法想象。我相信我还没见过。当我们看到女王时,我们希望这个故事非常驾驶,回来,但我们希望玩家可以自由地追求这一点。其中一个有趣的事情是,玩家可以设定自己的目标。无论是简单的,哦,“我想绝对统治和控制这个地区的每个兽人,”或者“我想杀死他们所有人”,或“我想带这个家伙,谁是一个诗人,让他成为战争酋长也是,“或”我想让世界上每个船长成为这个家伙的保镖,然后把他送进世界。“它几乎就像一个任务创建屏幕。您正在通过游戏玩法创建这些不同的任务和这些不同的选项,并与这些敌人进行交互,而不是通过编辑器进行。

GamesBeat:它看起来像是,如果你不耐烦,你可能不会成功地反对战争院长。你有机会吗?

De Platet:你有机会。它非常重要,赋予球员权力。你可以控制自己的难度。如果你想要一个令人难以置信的艰苦挑战,一定要跑步。你很好地奔跑。比赛中的一个关键事情是我们希望死亡的循环变得有趣并开辟新的机会,因为你是一个幽灵。

死亡不是传统的视频游戏死亡,在那里你只是倒带时间并再次做事,并希望它不同。时间要前进。新的机会呈现自己。特别是,当你去击败你的人身上时,他会记住这一点。这是能够与您的敌人创造这些怨恨和这些个人时刻。

以上:在摩西的阴影下的帽子

图像

GamesBeat:但是,即使你是Wraith,也可以由ORCS发现?如果我是幽灵,我假设他们不会看到我。

De Platet:你难以看为幽灵。它更像是Frodo和Sam的精灵斗篷。它可以用不友好的眼睛躲避你的景点,但这不是隐形。它不像环。

GamesBeat:所以你确实必须注意你如何接近敌人的领土。

De Platet:是的。据点,他们集中的基地,特别是如果警报脱落,它们非常危险。但是,他们在环境中充满了机会,以防止你的敌人。无论是打开笼子,释放里面的怪物,还是萨姆和佛罗多见面的苍蝇。他们是令人难以置信的令人讨厌的刺痛生物。你可以掉下巢穴。有墙壁可以摧毁,易燃机会,如兽人僵局等等。它可以变得非常疯狂和非常危险,但你也可以很快转动战斗的潮流。

GamesBeat:你在这里创造了很多新的东西,我们以前没有看到的新怪物和其他东西。佳能允许。

De Platet:它确实如此。这是对佳能真实的关键部分。不断,在霍比特人和戒指之王的旅程中,遇到新的奇迹,新怪物,新敌人。我认为,发现的发现感是中土真实性的关键。

GamesBeat:是否有机会采取从新的霍比特电影中出来的东西并以某种方式带来这一点?或者大多是分开的吗?

De Platet:我们的灵感来自于他们。那些电影中出现的一件事是因为他们也在附录中绘制,我们可以看到更多萨伯顿,并将他变得更像是一个角色。这显然是我们也受到启发的,探索更多索伦和他的角色和发展他。

GamesBeat:你为兽人带来了一些人性,对敌人有趣。他们有点像电影中的大量群众。在这里,您将使玩家关注每个ORC是谁。

De Platet:这对我们来说非常重要。有一条线托尔金特写道,即“我们都是伟大的战争中的所有兽人”。我们不想对兽人有一种通用的幻想方法。我们希望将它们视为orcs代表。这些就像是人类,但他们是人类被恐惧和仇恨的情感极端驱动。

人类可以非常行动兽人。我们想采取非常可信的人类特质,然后将它们转动有点探索这一点。我们希望他们成为真实的人物。这对空中系统很重要,因为这些人必须是真正的人物和真正的恶棍,具有真正的动机。这是整个能力和统治意味着什么的关键。这是关于使用恐惧和仇恨让人们以某种​​方式激励。这是游戏的核心。

GamesBeat:这让我想知道它是否会抛出更多灰色的主角,塔。

De Platet:确切地。正如我所说,我们希望探索那些灰色的阴影。如果他拍摄了戒指,它就会沿着博奥尔尔的线条。如果你愿意使用与你的敌人相同的无情,那是什么让你的?

以上:在误区的阴影中,缩略是控制兽人的。

图像