Mnettar使移动广告让您在下载之前玩游戏(独家)
Mnettar推出了一个新的广告平台,被称为可玩的可玩,让游戏玩家在决定下载或购买之前尝试移动游戏。这些互动广告如此令人信服,即他们与其他移动广告有效的四倍,该公司在与GamesBeat采访中独家采访中表示。
新的广告平台是将云技术和虚拟化应用于移动游戏的结果。从这个意义上讲,公司采用由像Onlive和Gaikai这样的公司开创的技术,然后将其应用于一个可玩的演示。通过将横幅的移动广告转变为更多诱人的东西,Mnetar希望解决在应用商店中数百万竞争对手的海域中发现的应用程序发现的问题。
以上:Wally Nguyen的林
图像“这是移动广告的下一次演变,”林雷的首席执行官Wally Nguyen说,参加了GamesBeat采访。“你可以在购买之前尝试。”
目前,大多数消费者依赖App评论,朋友建议和应用程序排名列表,以P出来他们想要的播放。横幅,视频和弹出窗口等广告通常是静态的或不显示真正的游戏。
“人们在今天基于Stone Ad Sens的基础上购买,”Nguyen说,本周正在参加Venturebeat的移动峰会活动。“与我们一起,他们可以发挥一级糖果粉碎佐贺,然后在他们喜欢它时决定对。”
根据Nguyen的说法,用户保留率与其他类型的移动广告(如间隙)有效,并且保留率是移动视频广告的两倍。他表示,这些结果已由独立的广告测量公司验证。广告平台与游戏和其他应用一起工作,但最初的重点是游戏。
“即使有视频,你仍然没有看到你要得到的东西,”Nguyen说。“我们向您展示播放实际应用的力量。你去了拖车看起来很棒的地方有多少部电影,但实际电影不是你的期望?“
如果他们盲目下载游戏,用户可能会失望,而不是他们的预期。反过来,导致广告商的可怕保留率和糟糕的收益率。现代移动广告的状态,Nguyen说,就像一个广告牌。用户通过没有参与,右转。
“游戏中的根本问题是广告单位在没有把用户放置的情况下创建,”Nguyen说。“这只是错误的方法。我们想采取不同的方法。用户体验越好,广告结果越好。“
使用可玩,用户可以在短时间内播放真正的产品。他们可以在场决定游戏是否达到其计费。他们可以立即继续下载它。 Mnettar有效地将实际的应用程序使用和游戏玩法转化为营销。Nguyen说,保留问题较少,因为用户在下载游戏时确切地知道他们正在得到什么。
“Mnetar可玩的是应用广告的下一次演变。通过通过GamePlay推广应用程序,Mnetar正在为将超过任何静态广告来说,MNECTAR创造了一个与他们交谈的玩家的体验。“ Gree International首席运营官Anil Dharni说,美国的日本手机游戏发行人Gree。“可玩的即时应用程序采样已经提供了强大的用户保留,并挑战行业思考如何达到如何达到高度参与观众。”
Nguyen表示,Mnetar的平台的增加的互动性对开发人员有很多好处。在过去,他们可能会支付大量资金来获取新用户,诱使它们下载具有各种奖励的应用程序。但是,一旦这些用户试试,他们可能永远不会返回。这可能导致开发人员错误地认为游戏的第一阶段搞砸了,应该重新设计。事实上,他们可能非常有错误的用户,并且这位用户永远希望首先玩这种类型的游戏。
当您立即对用户进行样本时,您可以摆脱错误下载您真正不想玩的事情的问题。一旦用户在播放可玩广告后下载实际游戏,那么您就知道用户更加提交。保留率更好,用户的寿命值也更好。广告更有效。
“你在用户收购上花费少钱,你在获得的用户赚钱,”Nguyen说。
该技术基于云游戏。可播放的游戏代码段实际上托管在云或网络连接的数据中心中。当在可玩广告上的用户抽头时,数据中心向用户提供虚拟化的游戏版本。由于服务器和移动设备之间的交互快,因此用户并不知道或关心应用程序尚未下载到其设备上。
竞争对手包括Agawi的Applippse可玩的广告以及Voxel的“在购买之前尝试”服务。 Mnettar通过提供与IOS和Android合作的产品来区分自身。开发人员不必集成软件开发套件以使用Mnettar服务。而不是电源其他广告网络,Mnetar直接与广告商一起工作,或者在这种情况下,实际的游戏开发人员。
由于Mnettar不试图向用户传输整个游戏,因此对网络和服务器技术的需求并不像其他云游戏提供商那样大。Nguyen表示,延迟或互动的延迟是最小的。 Mnettar建立了自己的专有分发网络,因此服务器时期很短。用户的设备上没有安装任何内容。实时游戏经验的质量是Mnetar的广告平台将生存或死亡的地方。
“我们可以提供非常母语的体验,”Nguyen说。
林业有14名员工。该公司从想要使用其服务的App开发人员提出了最初的资金。Nguyen表示,该公司可能会在未来筹集资金,但不会立即需要它。Cofounders包括Artem Grigoryan,首席技术官和丹成,首席营官。
Nguyen说,该服务是在它可以迅速缩放的地步。Digital等游戏公司已经使用它,但它适用于高级游戏和应用程序,用户必须在播放之前支付应用程序。
“诺登说,它带来了一段时间的伎俩。”“在Android时,您无法在iOS上使用相同的虚拟化方法。Android花了很多时间来构建而不是iOS,因为有这么多版本。“