皮克斯的动画电影具有魔法人物,如蚕丝,来自怪物大学的毛茸茸1000磅的野兽。建立那些计算机动画的角色需要多年的工作,但工作室工程师展示了他们如何用加利福尼亚州圣何塞的NVIDIA的GPU技术会议上的最新高端图形计算机简化了该过程。

以上:Pixar的Dirk Van Gelder在故事板动画上

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在星期三的主题演讲中,皮克斯工程师铅德克·瓦德尔和丹尼·纳希米斯技术总监丹尼·纳希米斯展示了电影怪物大学的一些最复杂的场景,并且比蒙斯特公司,公司的场景更困难,有十几年早。谈话显示动画是如何推动计算业务的高端,以生产数亿粉丝享受的娱乐。它突出了我们在去年制作怪物大学的系列中涵盖的更多技术,超极客的细节。

“这是计算中复杂性的主要领先优势,”图形芯片制造商NVIDIA营销副总裁Greg Estes表示,在采访中,技术和娱乐的长期追随者。“GPU可以以前所未有的方式实时到照明和渲染。他们可以更多地玩它,更多,做更多的迭代,并在他们渲染之前得到它。“

Pixar与去年首次亮相的怪物大学,并在全球743百万美元的收入增加了它的计算能力,并带来了许多图形处理单元(GPU)服务器,以处理制作和渲染电影的工作量。它有270人在电影中工作多达四年,这是迪士尼的Pixar Piot曾经做过续集。

Pixar在20世纪80年代创建了其Renderman动画系统,甚至在1987年制作了自己的Pixar图像计算机硬件。它制作了四部电影,包括其首选电影玩具故事,具有硅图形计算机。但自2001年以来,梵德德说,它的最后一部电影已经用NVIDIA图形芯片的军队制作。

去年6月我参观了皮克斯总部。建筑物内部是一个充满嗡嗡声服务器的数据中心 - 这是过去使用的公司的大小 - 这将被认为是世界上二级超级计算机之一。2,000台计算机有超过24,000个核心。数据中心就像电影技术背后的心脏。

即使拥有所有这些计算,它仍然需要29小时,才能渲染一系列怪物大学,监督Sanjay Bakshi技术总监Sanjay Bakshi,告诉我去年。

渲染意味着计算机以其全文构建3D世界,因为场景意味着在剧院中被观看。机器创建框架,然后捕获电影中成千上万的帧之一。当您观看电影时,您将在每秒24到60帧的任何地方看到。

总而言之,它需要超过1亿的CPU小时,以最终形式呈现电影。如果您使用了一个CPU进行工作,那么它将完成约10,000年才能完成。与Pixar确实拥有的所有CPU,渲染了几年。

所有这些渲染都在一个相对较小的数据中心中进行,该中心由旧金山湾的水冷却,埃斯特斯。

所花款的原因是更多的计算能力是观众的眼睛已经成长。在12年前看起来壮观的东西,就像怪物苏尔的毛皮一样,今天看起来不太好。在他的最终形式中,苏利有550万辛毛发在他的皮毛中,而原始电影的五分之一。在Monsters,Inc。,它令人印象深刻的是创造一个具有现实的布料行为的模拟衣服:角色嘘的衬衫。新电影有127个模拟衣服,头发和布料模拟器必须从划痕重新编码。

技术人员为艺术家和动画师构建的工具旨在使创造创造性的决策更容易。它们使用像故事板动画系统等工具,以拍摄曾经在纸上存在的系统 - 漫画书 - 书籍的故事板 - 并将其变成实时可视化工具。van Gelder表示,艺术家和讲故事者创造了带有动画棒PS的场景,以映射出现在稍后有充实的场景。故事板工具可以以最快的速度运行,因为他们遗漏了很多细节。

通过故事板,艺术家设置背景对象,构成字符,并慢慢添加每个创意传递的细节。基于GPU的工作站实时呈现结果。这些技术节省了数小时的工作,但他们也让艺术家比他们在曾经做过的比后做得更多的工作。

一旦故事板获得批准,艺术家就会在构建一个更复杂的场景时遇到另一个跑步,其中3D模型的字符和对象。这很难做,因为Sully自己在他身上有这么多的毛发,每个都有四个数据。

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